Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見せているものに焦点を当てています。このアプローチは、アニメや商業用食品の描写からインスピレーションを引き出し、強化された照明や誇張された食品モデリングなどの技術を採用しています。
このゲームには、肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューがあります。以前の反復とは異なり、プレイヤーはどこでも料理の作品を楽しむことができ、正式な食事体験ではなく、キャンプファイヤーの料理の雰囲気を促進できます。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、今後の視覚的な詳細をほのめかします。ローストされたキャベツ(藤岡にとって特定の挑戦)のようなシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられると現実的にキャベツを吸っているような魅惑的な効果が示されています。
自称肉愛好家であるトクダ監督は、秘密の「贅沢な」肉料理を約束し、料理の冒険に謎の要素を追加します。全体的な焦点は、さまざまな料理と食事を楽しんでいるキャラクターの表現力のある反応にあり、ゲームの料理シーケンス内で料理の喜びの高さを生み出します。ゲームの発売は、2025年2月28日に予定されています。