Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. Os líderes da equipe de desenvolvimento Kaname Fujioka e Yuya Tokuda visam superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem se inspira nas representações comerciais e comerciais de alimentos, empregando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui um menu diversificado com carne, peixe e pratos de vegetais. Ao contrário das iterações anteriores, os jogadores podem desfrutar de suas criações culinárias em qualquer lugar, promovendo uma atmosfera de culinária de fogueira em vez de uma experiência de jantar formal. Uma visualização de dezembro mostrou uma impressionante tração de queijo, sugerindo os detalhes visuais que estão por vir. Mesmo pratos simples, como repolho assado (um desafio específico para Fujioka), são apresentados com efeitos cativantes, como o couve, como a tampa é levantada.
O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, promete um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de mistério à aventura culinária. O foco geral está em uma grande variedade de pratos e nas reações expressivas dos personagens que desfrutam de suas refeições, criando um senso elevado de deleite culinária nas sequências de culinária do jogo. O lançamento do jogo está previsto para 28 de fevereiro de 2025.