मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को इन-गेम फूड प्रेजेंटेशन को फिर से परिभाषित करने के लिए सेट किया गया है, जो यथार्थवाद और स्टाइलिंग अतिशयोक्ति के मिश्रण के माध्यम से स्वादिष्ट दृश्य को प्राथमिकता देता है। विकास टीम के नेताओं कानाम फुजिओका और युया तोकुडा का उद्देश्य केवल यथार्थवाद को पार करना है, इस पर ध्यान केंद्रित करना कि वास्तव में भोजन को स्वादिष्ट लगता है। यह दृष्टिकोण एनीमे और वाणिज्यिक खाद्य चित्रण से प्रेरणा लेता है, बढ़ाया प्रकाश व्यवस्था और अतिरंजित खाद्य मॉडलिंग जैसी तकनीकों को नियोजित करता है।
खेल में मांस, मछली और सब्जी के व्यंजनों की एक विविध मेनू है। पिछले पुनरावृत्तियों के विपरीत, खिलाड़ी कहीं भी अपनी पाक रचनाओं का आनंद ले सकते हैं, एक औपचारिक भोजन अनुभव के बजाय एक कैम्प फायर खाना पकाने के माहौल को बढ़ावा दे सकते हैं। एक दिसंबर पूर्वावलोकन ने एक प्रभावशाली पनीर पुल को प्रदर्शित किया, जो आने के लिए दृश्य विवरण पर इशारा करता है। यहां तक कि सरल व्यंजन, जैसे भुना हुआ गोभी (फ़ूजिओका के लिए एक विशेष चुनौती), मनोरम प्रभावों के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जैसे कि गोभी पफिंग वास्तविक रूप से ढक्कन उठाया जाता है।
निर्देशक तोकुडा, एक स्व-घोषित मांस उत्साही, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश का वादा करता है, जो पाक साहसिक कार्य में रहस्य का एक तत्व जोड़ता है। समग्र ध्यान विभिन्न प्रकार के व्यंजनों और पात्रों की अभिव्यंजक प्रतिक्रियाओं पर है जो अपने भोजन का आनंद ले रहे हैं, जिससे खेल के खाना पकाने के दृश्यों के भीतर पाक खुशी की एक ऊंची भावना पैदा होती है। गेम का लॉन्च 28 फरवरी, 2025 के लिए स्लेटेड है।