Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda mają na celu przewyższenie zwykłego realizmu, koncentrując się na tym, co naprawdę sprawia, że jedzenie wygląda pysznie. Podejście to przyciąga inspirację z przedstawień anime i komercyjnych żywności, wykorzystując techniki takie jak wzmocnione oświetlenie i przesadzone modelowanie żywności.
W grze znajduje się różnorodne menu z mięsem, rybami i naczyniami warzywnymi. W przeciwieństwie do poprzednich iteracji gracze mogą cieszyć się kulinarnymi dziełami w dowolnym miejscu, wspierając atmosferę gotowania ogniska, a nie formalne wrażenia kulinarne. Grudniowy podgląd pokazał imponujące ciągnięcie sera, wskazując na nadchodzące szczegóły wizualne. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (szczególne wyzwanie dla Fujioka), przedstawiają urzekające efekty, takie jak kapusta realistycznie nadmuchy, gdy pokrywka jest podnoszona.
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element tajemnicy kulinarnej przygody. Ogólny nacisk kładziony jest na szeroką gamę potraw i ekspresyjnych reakcji postaci cieszących się posiłkami, tworząc podwyższone poczucie kulinarnej rozkoszy w sekwencjach gotowania gry. Premiera gry pojawiła się na 28 lutego 2025 r.