Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. I leader del team di sviluppo Kaname Fujioka e Yuya Tokuda mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi su ciò che rende il cibo veramente delizioso. Questo approccio trae ispirazione da rappresentazioni di alimenti anime e commerciali, impiegando tecniche come l'illuminazione migliorata e la modellazione alimentare esagerata.
Il gioco vanta un menu diversificato con piatti di carne, pesce e verdure. A differenza delle precedenti iterazioni, i giocatori possono godere delle loro creazioni culinarie ovunque, promuovendo un'atmosfera di cucina da falò piuttosto che un'esperienza culinaria formale. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, accennando ai dettagli visivi a venire. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto (una sfida particolare per Fujioka), sono presentati con effetti accattivanti, come il soffio di cavoli realisticamente mentre il coperchio viene sollevato.
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di mistero all'avventura culinaria. L'obiettivo generale è su un'ampia varietà di piatti e sulle reazioni espressive dei personaggi che si godono i loro pasti, creando un intenso senso di gioia culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco. Il lancio del gioco è previsto per il 28 febbraio 2025.