Bahay > Balita > Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds: Isang Pista para sa Mga Mata ng Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga nakakaganyak na visual sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagpapalala. Ang mga pinuno ng koponan sa pag -unlad na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda ay naglalayong malampasan ang mer
By Amelia
Mar 04,2025

Ipinapaliwanag ng Monster Hunter Wilds ang sistema ng pagluluto

Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds: Isang Pista para sa Mga Mata

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga pampagana sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagmamalabis. Ang mga pinuno ng koponan ng pag -unlad na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda ay naglalayong malampasan lamang ang pagiging totoo, na nakatuon sa kung ano ang tunay na ginagawang masarap ang pagkain. Ang pamamaraang ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga paglalarawan ng anime at komersyal na pagkain, gumagamit ng mga diskarte tulad ng pinahusay na pag -iilaw at pinalaking pagmomolde ng pagkain.

Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang menu na nagtatampok ng karne, isda, at mga pinggan ng gulay. Hindi tulad ng mga nakaraang mga iterasyon, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang kanilang mga likha sa pagluluto kahit saan, na nagtataguyod ng isang kapaligiran sa pagluluto ng kampo sa halip na isang pormal na karanasan sa kainan. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nagpapahiwatig sa visual na detalye na darating. Kahit na ang mga simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang partikular na hamon para sa fujioka), ay ipinakita sa mga nakakaakit na epekto, tulad ng repolyo na nag -uumapaw na realistiko habang ang takip ay nakataas.

Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-ipinahayag na karne, ay nangangako ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng misteryo sa pakikipagsapalaran sa pagluluto. Ang pangkalahatang pokus ay sa isang iba't ibang mga pinggan at ang nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na tinatangkilik ang kanilang mga pagkain, na lumilikha ng isang mas mataas na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang paglulunsad ng laro ay natapos para sa Pebrero 28, 2025.

  • Mga pangunahing tampok: pinalaki ang pagiging totoo sa pagtatanghal ng pagkain, magkakaibang menu, setting ng pagluluto ng apoy, lihim na "labis na" ulam ng karne.
  • Layunin ng Pag-unlad: Upang lumikha ng in-game na pagkain na mukhang tunay na pampagana, na lumampas sa mga limitasyon ng purong pagiging totoo.
  • Petsa ng Paglunsad: Pebrero 28, 2025

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved