Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga pampagana sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagmamalabis. Ang mga pinuno ng koponan ng pag -unlad na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda ay naglalayong malampasan lamang ang pagiging totoo, na nakatuon sa kung ano ang tunay na ginagawang masarap ang pagkain. Ang pamamaraang ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga paglalarawan ng anime at komersyal na pagkain, gumagamit ng mga diskarte tulad ng pinahusay na pag -iilaw at pinalaking pagmomolde ng pagkain.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang menu na nagtatampok ng karne, isda, at mga pinggan ng gulay. Hindi tulad ng mga nakaraang mga iterasyon, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang kanilang mga likha sa pagluluto kahit saan, na nagtataguyod ng isang kapaligiran sa pagluluto ng kampo sa halip na isang pormal na karanasan sa kainan. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nagpapahiwatig sa visual na detalye na darating. Kahit na ang mga simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang partikular na hamon para sa fujioka), ay ipinakita sa mga nakakaakit na epekto, tulad ng repolyo na nag -uumapaw na realistiko habang ang takip ay nakataas.
Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-ipinahayag na karne, ay nangangako ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, pagdaragdag ng isang elemento ng misteryo sa pakikipagsapalaran sa pagluluto. Ang pangkalahatang pokus ay sa isang iba't ibang mga pinggan at ang nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na tinatangkilik ang kanilang mga pagkain, na lumilikha ng isang mas mataas na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang paglulunsad ng laro ay natapos para sa Pebrero 28, 2025.