Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, gericht op wat eten echt er echt heerlijk uitziet. Deze aanpak is geïnspireerd op anime en commerciële voedselafbeeldingen, met behulp van technieken zoals verbeterde verlichting en overdreven voedselmodellering.
De game heeft een divers menu met vlees, vis en groentegerechten. In tegenstelling tot eerdere iteraties kunnen spelers overal genieten van hun culinaire creaties, waarbij ze een kampvuurkooksfeer bevorderen in plaats van een formele eetervaring. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaaspull, die hint naar het komende visuele detail. Zelfs eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool (een bepaalde uitdaging voor Fujioka), worden gepresenteerd met boeiende effecten, zoals de kool realistisch puffend terwijl het deksel wordt opgeheven.
Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, belooft een geheime "extravagant" vleesgerecht en voegt een element van mysterie toe aan het culinaire avontuur. De algemene focus ligt op een breed scala aan gerechten en de expressieve reacties van personages die genieten van hun maaltijden, waardoor een verhoogd gevoel van culinair genot ontstaat in de kookreeksen van het spel. De lancering van de game is gepland voor 28 februari 2025.