Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar membuat makanan kelihatan enak. Pendekatan ini menarik inspirasi daripada penggambaran makanan anime dan komersil, menggunakan teknik seperti pencahayaan yang dipertingkatkan dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan.
Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran. Tidak seperti lelaran terdahulu, pemain dapat menikmati ciptaan masakan mereka di mana -mana, memupuk suasana memasak api unggun daripada pengalaman bersantap formal. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, mengisyaratkan pada perincian visual yang akan datang. Malah hidangan mudah, seperti kubis panggang (cabaran tertentu untuk Fujioka), dibentangkan dengan kesan yang menawan, seperti kubis yang mengidap secara realistik apabila tudung diangkat.
Pengarah Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, menjanjikan hidangan daging rahsia "mewah", menambah unsur misteri kepada pengembaraan masakan. Tumpuan keseluruhan adalah pada pelbagai hidangan dan reaksi ekspresif watak -watak yang menikmati makanan mereka, mewujudkan rasa gembira yang tinggi dalam urutan memasak permainan. Pelancaran permainan dijadualkan pada 28 Februari, 2025.