Bir Reddit kullanıcısı, Marvel Rivals'ta daha az güçlü bilgisayarlara sahip oyunculara adil olmayan bir şekilde dezavantaj sağlayan, oyunu bozan bir hatayı ortaya çıkardı. Düşük FPS (saniyedeki kare sayısı) birden fazla kahramanı doğrudan etkileyerek onların daha yavaş hareket etmelerine ve daha az hasar vermelerine neden olur. Marvel Rivals'ın zorlu sistem gereksinimleri göz önüne alındığında bu, oyunu etkili bir şekilde kazan-öde modeline dönüştürüyor; burada "ödeme" geliştiricilere değil, yükseltilmiş bilgisayar donanımına yapılıyor.
Bu açıkça önemli bir hatadır, amaçlanan bir oyun mekaniği değildir. Ancak hızlı bir düzeltme pek mümkün görünmüyor. Sorun, oyun tasarımında kare hızından bağımsız olarak tutarlı bir oynanış sağlayan çok önemli bir unsur olan Delta Time parametresinden kaynaklanıyor. Bu karmaşık sorunun çözülmesi anlaşılır bir şekilde geliştiricinin oldukça fazla zaman harcamasını gerektirecektir.
Aşağıdaki Marvel Rivals kahramanları şu anda etkileniyor:
Bu karakterler azaltılmış hareket hızı, daha düşük atlama yüksekliği ve daha düşük hasar çıkışı sergiler. Diğer kahramanlar da etkilenebilir. Bir yama yayınlanana kadar oyunculara, muhtemelen grafik ayarlarını düşürerek FPS'lerini iyileştirmeye öncelik vermeleri tavsiye ediliyor.