Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern zu Unrecht benachteiligt. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) wirken sich direkt auf mehrere Helden aus, wodurch sie sich langsamer bewegen und weniger Schaden anrichten. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals verwandelt dies das Spiel effektiv in ein Pay-to-Win-Modell, bei dem die „Zahlung“ nicht an die Entwickler geht, sondern vielmehr für verbesserte PC-Hardware.
Dies ist eindeutig ein erheblicher Fehler und keine beabsichtigte Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ergibt sich aus dem Delta-Time-Parameter, einem entscheidenden Element im Spieldesign, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird verständlicherweise viel Entwicklerzeit erfordern.
Die folgenden Marvel Rivals-Helden sind derzeit betroffen:
Diese Charaktere weisen eine verringerte Bewegungsgeschwindigkeit, geringere Sprunghöhen und einen geringeren Schadensausstoß auf. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, der Verbesserung ihrer FPS Priorität einzuräumen, möglicherweise durch eine Verringerung der Grafikeinstellungen.