一位 Reddit 用戶發現了 Marvel Rivals 中的一個破壞遊戲的錯誤,該錯誤不公平地使計算機功能較弱的玩家處於不利地位。 低 FPS(每秒幀數)會直接影響多個英雄,導致他們移動速度變慢並造成更少傷害。 鑒於 Marvel Rivals 苛刻的係統要求,這有效地將遊戲轉變為付費獲勝模式,其中“付款”不是向開發者支付,而是用於升級的 PC 硬件。
這顯然是一個重大錯誤,而不是一個預期的遊戲機製。 然而,不太可能迅速解決。該問題源於 Delta Time 參數,它是遊戲設計中的一個關鍵元素,可確保無論幀速率如何,遊戲玩法都保持一致。 解決這個複雜的問題需要大量的開發時間,這是可以理解的。
以下 Marvel Rivals 英雄目前受到影響:
這些角色的移動速度降低,跳躍高度降低,傷害輸出降低。 其他英雄也可能受到影響。 在補丁發布之前,建議玩家優先考慮提高 FPS,可能通過降低圖形設置來實現。