Un usuario de Reddit descubrió un error revolucionario en Marvel Rivals que perjudica injustamente a los jugadores con computadoras menos potentes. Los FPS (cuadros por segundo) bajos impactan directamente a varios héroes, lo que hace que se muevan más lento e inflijan menos daño. Dados los exigentes requisitos del sistema de Marvel Rivals, esto transforma efectivamente el juego en un modelo de pago para ganar, donde el "pago" no es a los desarrolladores, sino por el hardware de PC actualizado.
Esto es claramente un error importante, no una mecánica de juego prevista. Sin embargo, no es probable una solución rápida. El problema surge del parámetro Delta Time, un elemento crucial en el diseño del juego que garantiza una jugabilidad consistente independientemente de la velocidad de fotogramas. Es comprensible que resolver este problema complejo requiera un tiempo considerable del desarrollador.
Los siguientes héroes de Marvel Rivals están actualmente afectados:
Estos personajes exhiben una velocidad de movimiento reducida, alturas de salto más bajas y un daño reducido. Otros héroes también podrían verse afectados. Hasta que se lance un parche, se recomienda a los jugadores que prioricen la mejora de su FPS, posiblemente reduciendo la configuración gráfica.