一位 Reddit 用户发现了 Marvel Rivals 中的一个破坏游戏的错误,该错误不公平地使计算机功能较弱的玩家处于不利地位。 低 FPS(每秒帧数)会直接影响多个英雄,导致他们移动速度变慢并造成更少伤害。 鉴于 Marvel Rivals 苛刻的系统要求,这有效地将游戏转变为付费获胜模式,其中“付款”不是向开发者支付,而是用于升级的 PC 硬件。
这显然是一个重大错误,而不是一个预期的游戏机制。 然而,不太可能迅速解决。该问题源于 Delta Time 参数,它是游戏设计中的一个关键元素,可确保无论帧速率如何,游戏玩法都保持一致。 解决这个复杂的问题需要大量的开发时间,这是可以理解的。
以下 Marvel Rivals 英雄目前受到影响:
这些角色的移动速度降低,跳跃高度降低,伤害输出降低。 其他英雄也可能受到影响。 在补丁发布之前,建议玩家优先考虑提高 FPS,可能通过降低图形设置来实现。