Een Reddit-gebruiker heeft een baanbrekende bug in Marvel Rivals ontdekt die spelers met minder krachtige computers op oneerlijke wijze benadeelt. Lage FPS (frames per seconde) heeft directe gevolgen voor meerdere helden, waardoor ze langzamer bewegen en minder schade aanrichten. Gezien de veeleisende systeemvereisten van Marvel Rivals transformeert dit de game effectief in een pay-to-win-model, waarbij de "betaling" niet aan de ontwikkelaars is, maar eerder aan geüpgradede pc-hardware.
Dit is duidelijk een aanzienlijke bug, en niet een bedoeld spelmechanisme. Een snelle oplossing is echter niet waarschijnlijk. Het probleem komt voort uit de Delta Time-parameter, een cruciaal element in het spelontwerp dat consistente gameplay garandeert, ongeacht de framesnelheid. Het oplossen van dit complexe probleem zal begrijpelijkerwijs aanzienlijke ontwikkelaarstijd vergen.
De volgende Marvel Rivals-helden zijn momenteel getroffen:
Deze personages vertonen een lagere bewegingssnelheid, lagere spronghoogten en minder schade. Andere helden kunnen ook worden beïnvloed. Totdat er een patch uitkomt, wordt spelers geadviseerd prioriteit te geven aan het verbeteren van hun FPS, mogelijk door de grafische instellingen te verlagen.