Dom > Aktualności > Błąd Marvel Rivals pogrąża graczy w niskiej liczbie klatek na sekundę
Użytkownik Reddita odkrył błąd w grze Marvel Rivals, który niesprawiedliwie stawia w niekorzystnej sytuacji graczy posiadających słabsze komputery. Niski FPS (liczba klatek na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując, że poruszają się wolniej i zadają mniejsze obrażenia. Biorąc pod uwagę wysokie wymagania systemowe Marvel Rivals, skutecznie przekształca to grę w model pay-to-win, w którym „płatność” nie jest przekazywana twórcom, ale raczej za ulepszony sprzęt PC.
To z pewnością znaczący błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybkie naprawienie problemu jest mało prawdopodobne. Problem wynika z parametru Delta Time, kluczowego elementu w projektowaniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od liczby klatek na sekundę. Rozwiązanie tego złożonego problemu, co zrozumiałe, będzie wymagało znacznego czasu programisty.
Obecnie problem dotyczy następujących bohaterów Marvel Rivals:
Te postacie wykazują zmniejszoną prędkość ruchu, niższą wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Może to również mieć wpływ na innych bohaterów. Do czasu wypuszczenia łatki zaleca się graczom, aby priorytetowo traktowali poprawę FPS, potencjalnie poprzez obniżenie ustawień graficznych.