Doymuş ekstraksiyon atıcılar dünyasında, dikkat çekmek için benzersiz bir bükülme gerektirir. Bu yüzden Good Fun Corporation'dan geliştiricilerle tanışmaktan heyecan duydum, Unreal Engine 5 tarafından desteklenen yaklaşan birinci şahıs aksiyon-RPG'si. Ekip, kendilerini başka bir ekstraksiyon atıcısı etiketinden uzaklaştırmak istiyor ve etkileyici bir erken yapı gördükten sonra, Hunger'ın Genre'de stand-bir deneyim olmayı amaçladığı açık.
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki unsuru hemen gözüme çarptı: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendiren bir açıklama olarak nitelendirdi. Oyun, birinci nesil ateşli silahları, pis, yaşanan kasabalar ve görkemli kalelerin zemininde yer alan acımasız yakın dövüş silahlarıyla harmanlıyor. Unreal Engine 5'in kullanımı, nefes kesen yeşillik, aydınlatma ve doku detayını sergiliyor ve açlığı bu motoru kullandığım en iyi görünümlü oyunlardan biri haline getiriyor.
Henüz oyunla uygulamalı hale gelemesem de, demo sağlam bir oyun deneyimini ima etti. Geliştiriciler, ark akıncılarının sadeliği ile Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığı arasında bir denge kurmayı hedefliyor. Oyuncular, Chateau içinde diğer oyuncularla ve NPC'lerle etkileşime girebilecekleri huzurlu bir merkez olan dış surlarda başlarlar. Burada, üçüncü şahıs görünümüne geçebilir, ilginç Piro ile alışveriş yapabilir, Louis ile saklamanızı yönetebilir veya keşif ustası Reynauld ile bir keşif başlatabilirsiniz.
İlk erken erişim sürümünde üç harita yer alacak: Jacques Köprüsü, Kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında bir zindan bulunan bir kilometre. Oyuncular harita başına altı hava durumu çeşidi bekleyebilirler ve yayın sonrası vaat edilen daha dinamik unsurlar. Rea, oyuncuların altı meslekten birini öğrenebilecekleri kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedeflemesinden bahsetti-üç toplantı ve üç işçilik. Oyuna derinlik ekleyerek her seferinde iki meslek seçebilirsiniz.
Oyunun irfanı, sonunda ortaya çıkan sivil çatışma yoluyla ortaya çıkıyor, bakteriler açlığa neden oluyor. Oyuncular, XP sunan ve kapsayıcı hikayeye katkıda bulunan misyonlar ve haritalar gibi irfan öğeleri çıkarabilirler. NPC diyaloğu da anlatıyı zenginleştirecek ve oyunun her yönünün hikaye öğeleriyle aşılanmasını sağlayacaktır.
Açlıktaki savaş, her biri benzersiz niteliklere sahip farklı açlık türlerini içerir. Yakın dövüş savaşı sessiz yaklaşımlara izin verirken, çekim daha fazla açlık çekiyor. Zehirli gazda patlayan şişman gibi düşmanlar ve kanama hasarına neden olan Shambler, karşılaşmalara stratejik derinlik katıyor. Hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silahla, oyuncular cephaneliğini geliştirmek için egzotik cephane bulabilirler. Oyun ayrıca özel PVP deneyimleri ve dört ilerleme yoluna sahip bir ustalık ağacı sunuyor: fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
Açlık hem solo hem de ikili oyununu destekler ve Rea, solo veya ikili bir oyuncu olmanın bir dezavantaj olmadığını, ilerlemenin en hızlı yollarından biri olduğunu vurguladı. Oyuncular, patronları yükseltip yendikçe silah ve çantalar için ilerleme kozmetiklerinin kilidini açabilirler. Daha da önemlisi, açlık ücretsiz olarak oynamayacak, kazanma unsurları veya savaş geçişleri sağlamaz. Bir "Geliştiricileri Destek" baskısı, standart 30 $ 'ın üzerinde fiyatlandırılan ekstra kozmetikleri içerecektir.
Açlık oturumları yaklaşık 30-35 dakika sürecek şekilde tasarlanmıştır, bu da canlı bir hizmet oyununa bağlı hissetmeden tatmin edici bir oyun oturumunun tadını çıkarmayı kolaylaştırır. Ölseniz bile, eylemleriniz XP kazanımlarına katkıda bulunur ve her seansın anlamlı hissetmesini sağlar. Rea, bir saatlik oyundan sonra oyuncuların karakterleriyle önemli ilerleme kaydettiklerini hissetmeleri gerektiğini vurguladı.
Açlık hala bir süre uzakta olsa da, Cehennem Let Loose'un arkasındaki ekip gerçekten eşsiz bir şey hazırlıyor gibi görünüyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.