In de verzadigde wereld van extractie -shooters is er een unieke draai nodig om de aandacht te trekken. Daarom was ik enthousiast om ontwikkelaars van Fun Fun Corporation te ontmoeten om een voorproefje te krijgen bij Hunger, hun aankomende first-person actie-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. Het team wil graag afstand nemen van het label van gewoon een andere extractieschieter, en na een indrukwekkende vroege build te hebben gezien, is het duidelijk dat honger een opvallende ervaring in het genre wil zijn.
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee elementen van honger trokken meteen mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende graphics. Game -regisseur Maximilian Rea beschreef de look van de game als "Renaissance Gothic", een passende beschrijving. De game combineert vuurwapens van de eerste generatie met brute melee-wapens, gelegen tegen de achtergrond van smerige, woonde steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 toont adembenemend gebladerte, verlichting en textuurdetail, waardoor honger een van de mooiste games is die ik heb gezien met behulp van deze motor.
Hoewel ik de game nog niet in de hand kon krijgen, liet de demo doorschemeren op een robuuste gameplay-ervaring. De ontwikkelaars willen een evenwicht vinden tussen de eenvoud van Arc Raiders en de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov. Spelers beginnen in de buitenste wallen, een vredige hub in het kasteel waar ze kunnen communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overstappen op de derde persoon, winkelen met de eigenzinnige Piro, uw voorraad beheren met Louis of een expeditie starten met Reynauld, de expeditiemaster.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elke vierkante kilometer met een kerker eronder. Spelers kunnen zes weersoorten per kaart verwachten, met meer dynamische elementen die na de release worden beloofd. Rea noemde het streven naar 50-60 uur inhoud voordat de ketel ontgrendelt, waar spelers een van de zes beroepen kunnen leren-drie bijeenkomst en drie knutselen. Je kunt twee beroepen tegelijk kiezen en diepte toevoegen aan de gameplay.
De overlevering van het spel ontvouwt zich door het civiel conflict dat aan het einde werd aangewakkerd, de bacteriën veroorzaken de honger. Spelers kunnen items zoals missives en kaarten extraheren, die XP aanbieden en bijdragen aan het overkoepelende verhaal. NPC -dialoog zal ook het verhaal verrijken en ervoor zorgen dat elk aspect van het spel is doordrenkt met verhaalelementen.
Gevechten in honger omvatten verschillende soorten honger, elk met unieke kwaliteiten. Melee Combat zorgt voor stille benaderingen, terwijl schieten meer honger aantrekt. Vijanden zoals de Bloater, die explodeert in giftig gas, en de sjokper, die bloedingsschade veroorzaakt, voegen strategische diepte toe aan ontmoetingen. Met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, kunnen spelers exotische munitie vinden om hun arsenaal te verbeteren. De game biedt ook speciale PVP -ervaringen en een beheersingsboom met vier progressiepaden: fysiologie, overleving, martial en sluwheid.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Hunger ondersteunt zowel solo- als duo -spel, en Rea benadrukte dat een solo- of duo -speler geen nadeel is, maar eerder een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken. Spelers kunnen progressiecosmetica voor wapens en tassen ontgrendelen terwijl ze bazen hoger zijn en het verslaan van bazen. Belangrijk is dat honger niet gratis te spelen is, waardoor geen pay-to-win elementen of gevechtspassen worden gewaarborgd. Een editie "Support the Developers" omvat extra cosmetica, geprijsd boven de standaard $ 30.
Sessies in Hunger zijn ontworpen om ongeveer 30-35 minuten te duren, waardoor het gemakkelijk is om te genieten van een bevredigende speelsessie zonder zich gebonden te voelen aan een live-service-spel. Zelfs als je sterft, dragen je acties bij aan XP -winsten, zodat elke sessie zinvol aanvoelt. Rea benadrukte dat spelers na een uur spelen moeten voelen dat ze aanzienlijke vooruitgang hebben geboekt met hun karakter.
Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, lijkt het team achter de hel Loose iets te maken dat echt unieks is. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.