Nel mondo saturo dei tiratori di estrazione, ci vuole una svolta unica per catturare l'attenzione. Ecco perché ero entusiasta di incontrare gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata a Hunger, il loro prossimo RPG d'azione in prima persona alimentato da Unreal Engine 5. Il team è desideroso di prendere le distanze dall'etichetta di un altro tiratore di estrazione e dopo aver visto un'impressionante build iniziale, è chiaro che Hunger mira a essere un'esperienza eccezionale nel genere.
Visualizza 6 immagini
Due elementi di fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua splendida grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione adatta. Il gioco fonde armi da fuoco di prima generazione con brutali armi da mischia, messe sullo sfondo di città sporche e vissute in città e maestosi castelli. L'uso di Unreal Engine 5 mette in mostra il fogliame mozzafiato, l'illuminazione e i dettagli della consistenza, rendendo la fame uno dei giochi più belli che ho visto utilizzare questo motore.
Anche se non riuscivo ancora a mettermi pratico con il gioco, la demo ha accennato a una solida esperienza di gioco. Gli sviluppatori mirano a trovare un equilibrio tra la semplicità dei predoni dell'arco e la complessità della fuga da Tarkov. I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub pacifico all'interno del castello dove possono interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare alla vista in terza persona, fare acquisti con il bizzarro piro, gestire la tua scorta con Louis o iniziare una spedizione con Reynauld, il maestro della spedizione.
Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ognuno di un chilometro quadrato con un sotterraneo sotto. I giocatori possono aspettarsi sei varietà meteorologiche per mappa, con elementi più dinamici promessi post-rilascio. Rea menzionata mirando a 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, dove i giocatori possono imparare una delle sei professioni: tre raccolti e tre creazione. Puoi scegliere due professioni alla volta, aggiungendo profondità al gameplay.
La tradizione del gioco si svolge attraverso un conflitto civile scatenato alla fine, i batteri che causano la fame. I giocatori possono estrarre oggetti di tradizioni come missive e mappe, che offrono XP e contribuiscono alla storia generale. Il dialogo NPC arricchirà anche la narrazione, garantendo che ogni aspetto del gioco sia infuso con elementi della storia.
Il combattimento nella fame coinvolge diversi tipi di fame, ognuno con qualità uniche. Il combattimento in mischia consente approcci silenziosi, mentre le riprese attira più fame. I nemici come il Bloater, che esplode in gas velenoso, e lo scusa, che provoca danni al sanguinamento, aggiungono una profondità strategica agli incontri. Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono trovare munizioni esotiche per migliorare il loro arsenale. Il gioco offre anche esperienze di PVP dedicate e un albero di padronanza con quattro percorsi di progressione: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
La fame supporta sia il gioco da solista che il duo e Rea ha sottolineato che essere un solo giocatore di duo non è uno svantaggio, ma piuttosto uno dei modi più veloci per progredire. I giocatori possono sbloccare i cosmetici di progressione per armi e borse mentre salivano e sconfiggono i boss. È importante sottolineare che la fame non sarà gratuita, garantendo alcun elemento pay-to-win o passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" includerà cosmetici extra, al di sopra dei $ 30 standard.
Le sessioni di fame sono progettate per durare circa 30-35 minuti, rendendo facile godersi una sessione di gioco soddisfacente senza sentirsi legati a un gioco dal vivo. Anche se muori, le tue azioni contribuiscono ai guadagni XP, garantendo che ogni sessione si senta significativa. Rea ha sottolineato che dopo un'ora di gioco, i giocatori dovrebbero sentire di aver fatto progressi significativi con il loro personaggio.
Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, la squadra dietro l'inferno lasciata allentata sembra creare qualcosa di veramente unico. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.