บ้าน > ข่าว > "Hunger: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดแบบวนรอบ"

"Hunger: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการสกัดแบบวนรอบ"

ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดมันต้องใช้เวลาที่ไม่เหมือนใครในการดึงดูดความสนใจ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดู Hunger ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นอัคพีจีคนแรกของพวกเขาที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 ทีมมีความกระตือรือร้น
By Alexander
May 20,2025

ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดมันต้องใช้เวลาที่ไม่เหมือนใครในการดึงดูดความสนใจ นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดูความหิวโหยแอ็คชั่นแอ็คชั่นตัวแรกของพวกเขาที่กำลังจะมาถึงโดย Unreal Engine 5 ทีมมีความกระตือรือร้นที่จะแยกตัวเองออกจากฉลากของนักกีฬาสกัดอีกคนหนึ่งและหลังจากได้เห็นการสร้างที่น่าประทับใจ

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

สององค์ประกอบของความหิวจับตาฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสม เกมดังกล่าวผสมผสานอาวุธปืนรุ่นแรกเข้ากับอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายตั้งอยู่กับฉากหลังของสกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้ Unreal Engine 5 นำเสนอใบไม้ที่น่าทึ่งแสงไฟและรายละเอียดพื้นผิวทำให้ความหิวเป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นการใช้เครื่องยนต์นี้

ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถเล่นเกมได้ แต่การสาธิตก็บอกเป็นนัยถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่แข็งแกร่ง นักพัฒนามุ่งหวังที่จะสร้างสมดุลระหว่างความเรียบง่ายของอาร์คเรดเดอร์และความซับซ้อนของการหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางที่สงบสุขภายในปราสาทที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามซื้อของกับ Piro ที่เล่นโวหารจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis หรือเริ่มต้นการเดินทางกับ Reynauld, The Expedition Master

เล่น

การเปิดตัวครั้งแรกเริ่มต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละตารางกิโลเมตรหนึ่งตารางกิโลเมตรพร้อมคุกใต้ดินด้านล่าง ผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าสภาพอากาศหกสายพันธุ์ต่อแผนที่โดยมีองค์ประกอบแบบไดนามิกมากขึ้นสัญญาหลังการเปิดตัว Rea กล่าวถึงการตั้งเป้าเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อซึ่งผู้เล่นสามารถเรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-การรวบรวมสามและสามงาน คุณสามารถเลือกสองอาชีพในแต่ละครั้งเพิ่มความลึกลงในการเล่นเกม

ตำนานของเกมคลี่คลายผ่านความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียทำให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถสกัดรายการตำนานเช่นขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งเสนอ XP และมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่ครอบคลุม บทสนทนาของ NPC จะทำให้การเล่าเรื่องดีขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของเกมนั้นเต็มไปด้วยองค์ประกอบเรื่องราว

การต่อสู้ในความหิวเกี่ยวข้องกับความหิวประเภทต่าง ๆ แต่ละคนมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้วิธีการเงียบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดความหิวมากขึ้น ศัตรูเช่น Bloater ซึ่งระเบิดลงในก๊าซพิษและ Shambler ซึ่งทำให้เกิดความเสียหายที่มีเลือดออกเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ให้กับการเผชิญหน้า ด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นสามารถพบกระสุนแปลกใหม่เพื่อปรับปรุงคลังแสงของพวกเขา เกมนี้ยังนำเสนอประสบการณ์ PVP โดยเฉพาะและต้นไม้เรียนรู้ที่มีเส้นทางความก้าวหน้าสี่เส้นทาง: สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดแกมโกง

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ความหิวสนับสนุนทั้งการเล่นเดี่ยวและคู่และเรียเน้นว่าการเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือคู่นั้นไม่ใช่ข้อเสีย แต่เป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา ผู้เล่นสามารถปลดล็อกเครื่องสำอางคืบหน้าสำหรับอาวุธและกระเป๋าในขณะที่พวกเขายกระดับและเอาชนะบอส ที่สำคัญความหิวจะไม่ฟรีในการเล่นทำให้มั่นใจได้ว่าไม่มีองค์ประกอบแบบจ่ายเงินหรือผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์" จะมีเครื่องสำอางพิเศษราคาสูงกว่ามาตรฐาน $ 30

เซสชั่นในความหิวได้รับการออกแบบให้ใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับการเล่นที่น่าพอใจโดยไม่รู้สึกผูกติดอยู่กับเกมบริการสด แม้ว่าคุณจะตายการกระทำของคุณก็มีส่วนช่วยในการรับ XP แต่การทำให้มั่นใจว่าทุกเซสชั่นจะรู้สึกมีความหมาย Rea เน้นว่าหลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงของการเล่นผู้เล่นควรรู้สึกว่าพวกเขามีความก้าวหน้าอย่างมากกับตัวละครของพวกเขา

ในขณะที่ความหิวยังคงอยู่ห่างออกไป แต่ทีมที่อยู่เบื้องหลังนรกปล่อยให้หลวมดูเหมือนว่าจะสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved