Rumah > Berita > "Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan permainan gelung pengekstrakan"

"Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan permainan gelung pengekstrakan"

Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, ia memerlukan sentuhan unik untuk menarik perhatian. Itulah sebabnya saya teruja untuk bertemu dengan pemaju dari Corporation yang menyeronokkan untuk mendapatkan pandangan menyelinap di Kelaparan, tindakan pertama mereka yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Pasukan ini berminat untuk jarak mereka
By Alexander
May 20,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, ia memerlukan sentuhan unik untuk menarik perhatian. Itulah sebabnya saya teruja untuk bertemu dengan pemaju dari Good Fun Corporation untuk mengintip menyelinap di Kelaparan, tindakan pertama mereka yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Pasukan ini berminat untuk menjauhkan diri dari label hanya penembak pengekstrakan yang lain, dan selepas melihat binaan awal yang mengagumkan, jelas bahawa kelaparan bertujuan untuk menjadi pengalaman yang lebih baik dalam genre.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Dua elemen kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menggambarkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai. Permainan ini menggabungkan senjata api generasi pertama dengan senjata huru-hara yang kejam, yang menentang latar belakang bandar-bandar yang kotor, hidup dan istana yang megah. Penggunaan Unreal Engine 5 mempamerkan dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur yang menakjubkan, menjadikan kelaparan salah satu permainan terbaik yang saya lihat menggunakan enjin ini.

Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, demo itu mengisyaratkan pengalaman permainan yang mantap. Pemaju bertujuan untuk menyeimbangkan antara kesederhanaan penyerang arka dan kerumitan melarikan diri dari Tarkov. Pemain bermula di benteng luar, hab yang aman di dalam chateau di mana mereka boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke pandangan orang ketiga, berbelanja dengan Piro yang unik, menguruskan stash anda dengan Louis, atau memulakan ekspedisi dengan Reynauld, tuan ekspedisi.

Bermain

Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah. Pemain boleh mengharapkan enam jenis cuaca setiap peta, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik dijanjikan selepas pelepasan. Rea disebutkan untuk 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci kawah, di mana pemain dapat mempelajari salah satu daripada enam profesion-tiga perhimpunan dan tiga kerajinan. Anda boleh memilih dua profesion pada satu masa, menambah kedalaman permainan.

Tinjauan permainan itu berlaku melalui konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mengekstrak barang -barang seperti missive dan peta, yang menawarkan XP dan menyumbang kepada cerita yang menyeluruh. Dialog NPC juga akan memperkayakan naratif itu, memastikan bahawa setiap aspek permainan disuntik dengan elemen cerita.

Pertempuran dalam kelaparan melibatkan pelbagai jenis kelaparan, masing -masing dengan kualiti yang unik. Pertempuran Melee membolehkan pendekatan senyap, sementara menembak menarik lebih banyak kelaparan. Musuh -musuh seperti bloater, yang meletup menjadi gas beracun, dan shambler, yang menyebabkan kerosakan berdarah, menambah kedalaman strategik untuk bertemu. Dengan 33 senjata dari belati ke senapang mesin primitif, pemain dapat mencari peluru eksotik untuk meningkatkan senjata mereka. Permainan ini juga menawarkan pengalaman PvP yang berdedikasi dan pokok penguasaan dengan empat laluan perkembangan: fisiologi, survival, martial, dan licik.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Kelaparan menyokong kedua -dua permainan solo dan duo, dan Rea menekankan bahawa menjadi pemain solo atau duo bukanlah kelemahan tetapi sebaliknya salah satu cara paling cepat untuk maju. Pemain boleh membuka kunci kosmetik perkembangan untuk senjata dan beg ketika mereka menaikkan dan mengalahkan bos. Yang penting, kelaparan tidak akan bermain percuma, memastikan tiada unsur-unsur bayar atau pasang. Edisi "Sokongan Pemaju" akan merangkumi kosmetik tambahan, berharga di atas standard $ 30.

Sesi dalam kelaparan direka untuk bertahan kira-kira 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk menikmati sesi bermain yang memuaskan tanpa merasa terikat dengan permainan perkhidmatan secara langsung. Walaupun anda mati, tindakan anda menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan setiap sesi terasa bermakna. Rea menekankan bahawa selepas satu jam bermain, pemain harus merasakan mereka telah membuat kemajuan yang signifikan dengan watak mereka.

Walaupun lapar masih ada masa, pasukan di belakang neraka longgar nampaknya mencipta sesuatu yang benar -benar unik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.

Berita Teratas

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved