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"Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción"

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, se necesita un giro único para captar la atención. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a Hunger, su próximo rol de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. El equipo está ansioso por distanciarlos
By Alexander
May 20,2025

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, se necesita un giro único para captar la atención. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a Hunger, su próximo rol de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. El equipo está ansioso por distanciarse de la etiqueta de solo otro tirador de extracción, y después de ver una impresionante construcción temprana, está claro que el hambre apunta a ser una experiencia destacada en el género.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos elementos del hambre inmediatamente me llamaron la atención: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego Maximilian Rea describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada. El juego combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales, establecidas en el contexto de pueblos sucios y vividos y majestuosos castillos. El uso de Unreal Engine 5 muestra el follaje, la iluminación y los detalles de textura impresionantes, lo que hace que el hambre sea uno de los juegos más atractivos que he visto utilizando este motor.

Si bien todavía no pude ser práctico con el juego, la demostración insinuó una experiencia de juego robusta. Los desarrolladores apuntan a lograr un equilibrio entre la simplicidad de los asaltantes ARC y la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro pacífico dentro del castillo donde pueden interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a la vista en tercera persona, comprar con el peculiar Piro, administrar su alijo con Louis o comenzar una expedición con Reynauld, The Expedition Master.

Jugar

El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada kilómetro cuadrado con una mazmorra debajo. Los jugadores pueden esperar seis variedades meteorológicas por mapa, con elementos más dinámicos prometidos después del lanzamiento. Rea mencionó apuntar a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, donde los jugadores pueden aprender una de las seis profesiones: tres reuniones y tres elaboraciones. Puede elegir dos profesiones a la vez, agregando profundidad al juego.

La tradición del juego se desarrolla a través del conflicto civil provocado al final, la bacteria causa el hambre. Los jugadores pueden extraer artículos de tradición como misivas y mapas, que ofrecen XP y contribuyen a la historia general. El diálogo de NPC también enriquecerá la narración, asegurando que cada aspecto del juego esté infundido con elementos de la historia.

El combate en el hambre implica diferentes tipos de hambre, cada uno con cualidades únicas. El combate cuerpo a cuerpo permite enfoques silenciosos, mientras que el disparo atrae más hambre. Los enemigos como el bloater, que explota en gas venenoso, y el fractor, que causa daño por sangrado, agrega profundidad estratégica a los encuentros. Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores pueden encontrar munición exótica para mejorar su arsenal. El juego también ofrece experiencias de PvP dedicadas y un árbol de dominio con cuatro caminos de progresión: fisiología, supervivencia, marcial y astucia.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

El hambre es compatible con el juego de solo y dúo, y Rea enfatizó que ser un jugador en solitario o dúo no es una desventaja, sino una de las formas más rápidas de progresar. Los jugadores pueden desbloquear los cosméticos de progresión para armas y bolsas a medida que nivelan y derrotan a los jefes. Es importante destacar que el hambre no será gratuito, asegurando que no hay elementos de pago para ganar o pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales, con un precio superior al estándar de $ 30.

Las sesiones en el hambre están diseñadas para durar unos 30-35 minutos, lo que hace que sea fácil disfrutar de una sesión de juego satisfactoria sin sentirse vinculado a un juego de servicio en vivo. Incluso si muere, sus acciones contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que cada sesión se sienta significativa. Rea enfatizó que después de una hora de juego, los jugadores deberían sentir que han progresado significativamente con su personaje.

Si bien el hambre aún está a poco tiempo, el equipo detrás del infierno Let Loose parece estar elaborando algo verdaderamente único. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.

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