抽出シューターの飽和した世界では、注意を引くためにユニークなひねりが必要です。だからこそ、私はGood Fun Corporationの開発者と会ってHungerをスニークピークすることに興奮しました。彼らの今後の一人称アクションRPGはUnreal Engine 5を搭載しています。
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飢えの2つの要素はすぐに私の目を引きました:その視覚的な美学とその見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しました。このゲームは、不潔な、生きた町、雄大な城を背景に設定された、第一世代の銃器と残忍な近接武器を融合しています。 Unreal Engine 5の使用は、息をのむような葉、照明、テクスチャーのディテールを紹介し、Hungerは私がこのエンジンを利用して見た中で最も見栄えの良いゲームの1つになります。
まだゲームを実践できませんでしたが、デモは堅牢なゲームプレイエクスペリエンスをほのめかしました。開発者は、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さとのバランスをとることを目指しています。プレイヤーは、シャトー内の平和なハブである外側の城壁から始まり、他のプレイヤーやNPCと交流できます。ここでは、サードパーソンビューに切り替えたり、風変わりなピロと一緒に買い物をしたり、ルイと一緒に隠し場所を管理したり、遠征隊のマスターであるReynauldとの遠征を開始したりできます。
最初の早期アクセスリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれがダンジョンが下にある1平方キロメートルです。プレイヤーは、マップごとに6つの気象品種を期待でき、よりダイナミックな要素がリリース後に約束されています。 Reaは、プレイヤーが6つの職業のいずれかを学ぶことができる大釜を解き放つ前に、50〜60時間のコンテンツを目指していることに言及しました。ゲームプレイに深さを追加して、一度に2つの職業を選択できます。
ゲームの伝承は、終わりまでに火花が燃え、細菌が飢えを引き起こす内外の紛争を通して展開します。プレイヤーは、XPを提供し、包括的なストーリーに貢献するミシブや地図などの伝承アイテムを抽出できます。また、NPCの対話は物語を豊かにし、ゲームのあらゆる側面にストーリー要素を注入することを保証します。
飢hungの戦闘には、それぞれがユニークな資質を持つさまざまな種類の飢erが含まれます。近接戦闘は静かなアプローチを可能にし、撮影はより多くの空腹を引き付けます。有毒ガスに爆発する腹部のような敵と、出血した損傷を引き起こすシャンブラーは、出会いに戦略的な深さを追加します。ダガーからプリミティブマシンガンに至るまでの33の武器があるため、プレイヤーはエキゾチックな弾薬を見つけて武器を強化できます。このゲームでは、専用のPVPエクスペリエンスと、生理学、生存、武道、unningの4つの進行パスを持つマスタリーツリーも提供しています。
HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト
Hungerはソロとデュオの両方のプレイをサポートしており、Reaはソロプレーヤーやデュオプレーヤーであることは不利な点ではなく、最も迅速な進歩の方法の1つであることを強調しました。プレイヤーは、レベルを上げてボスを倒しながら、武器やバッグの進行化粧品のロックを解除できます。重要なことに、飢erは無料でプレイできることではなく、有利な要素やバトルパスがないことを保証することです。 「Developers Support the Developers」エディションには、標準$ 30を超える価格の追加化粧品が含まれます。
ハンガーのセッションは約30〜35分続くように設計されており、ライブサービスゲームに縛られていると感じることなく、満足のいくプレイセッションを簡単に楽しむことができます。たとえあなたが死んだとしても、あなたの行動はXPの利益に貢献し、すべてのセッションが意味のあると感じることを保証します。 Reaは、1時間のプレーの後、プレイヤーは自分のキャラクターで大きな進歩を遂げたと感じるべきであると強調しました。
空腹はまだしばらく離れていますが、地獄の背後にあるチームは、本当にユニークなものを作り上げているようです。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。