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"Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração"

No mundo saturado dos atiradores de extração, é preciso uma reviravolta única para capturar a atenção. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada na fome, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. A equipe está interessada em distanciar isso
By Alexander
May 20,2025

No mundo saturado dos atiradores de extração, é preciso uma reviravolta única para capturar a atenção. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma prévia da fome, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. A equipe está interessada em se distanciar do rótulo de apenas mais uma atiradora de extração e, depois de ver uma impressionante construção precoce, é claro que a fome pretende ser uma experiência de destaque no gene.

Fome - Primeiras capturas de tela

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Dois elementos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada. O jogo combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais, no contexto de cidades imundas e vivas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 mostra a folhagem de tirar o folhagem, a iluminação e os detalhes da textura, tornando a fome um dos jogos mais bonitos que vi utilizando esse motor.

Embora eu ainda não tenha conseguido participar do jogo, a demonstração sugeriu uma experiência robusta de jogabilidade. Os desenvolvedores pretendem encontrar um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro pacífico dentro do castelo, onde podem interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para a visão em terceira pessoa, fazer compras com o peculiar Piro, gerenciar seu esconderijo com Louis ou iniciar uma expedição com Reynauld, o mestre da expedição.

Jogar

O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um quadrado com uma masmorra abaixo. Os jogadores podem esperar seis variedades climáticas por mapa, com elementos mais dinâmicos prometidos após o lançamento. A Rea mencionou o objetivo de 50-60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, onde os jogadores podem aprender uma das seis profissões-três reuniões e três artesanato. Você pode escolher duas profissões de cada vez, acrescentando profundidade à jogabilidade.

A tradição do jogo se desenrola através do conflito civil desencadeado até o final, as bactérias causando a fome. Os jogadores podem extrair itens de tradição como missivas e mapas, que oferecem XP e contribuem para a história abrangente. O diálogo do NPC também enriquecerá a narrativa, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam infundidos com elementos da história.

O combate na fome envolve diferentes tipos de fome, cada um com qualidades únicas. O combate corpo a corpo permite abordagens silenciosas, enquanto o tiro atrai mais fome. Inimigos como o bloater, que explodem em gás venenoso, e o trampolim, o que causa danos ao sangramento, acrescentam profundidade estratégica aos encontros. Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores podem encontrar munição exótica para melhorar seu arsenal. O jogo também oferece experiências dedicadas ao PVP e uma árvore de domínio com quatro caminhos de progressão: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia.

Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos

A fome apóia o jogo solo e a dupla, e Rea enfatizou que ser jogador solo ou duo não é uma desvantagem, mas uma das maneiras mais rápidas de progredir. Os jogadores podem desbloquear cosméticos de progressão para armas e sacolas enquanto subem de nível e derrotam chefes. É importante ressaltar que a fome não será gratuita, garantindo elementos de pagamento a ganho ou passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" incluirá cosméticos extras, com preços acima dos US $ 30 padrão.

As sessões da fome são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, facilitando a sessão de brincadeira satisfatória sem se sentir ligado a um jogo de serviço ao vivo. Mesmo se você morrer, suas ações contribuem para os ganhos do XP, garantindo que cada sessão pareça significativa. Rea enfatizou que, após uma hora de jogo, os jogadores devem sentir que fizeram progressos significativos com seu caráter.

Enquanto a fome ainda está longe, a equipe por trás do inferno se soltou parece estar criando algo verdadeiramente único. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.

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