Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, il faut une tournure unique pour attirer l'attention. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de la faim, leur prochain RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. L'équipe est désireuse de se distancier de l'étiquette d'un autre tireur d'extraction, et après avoir vu une construction précoce impressionnante, il est clair que la faim vise à être une expérience stoppeuse dans le genre.
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Deux éléments de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses superbes graphiques. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "Renaissance Gothic", une description appropriée. Le jeu mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales, dans le contexte de villes sales et vécues et de châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 présente un feuillage à couper le souffle, l'éclairage et les détails de texture, faisant de la faim l'un des jeux les plus beaux que j'ai vus en utilisant ce moteur.
Bien que je ne puisse pas encore me faire de pratique avec le jeu, la démo a fait allusion à une expérience de jeu robuste. Les développeurs visent à trouver un équilibre entre la simplicité des raideurs d'arc et la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre paisible dans le château où ils peuvent interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à la vue à la troisième personne, acheter avec le piro original, gérer votre cachette avec Louis ou commencer une expédition avec Reynauld, le maître de l'expédition.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, chacun d'un kilomètre carré avec un donjon en dessous. Les joueurs peuvent s'attendre à six variétés météorologiques par carte, avec des éléments plus dynamiques promis après la libération. Rea a mentionné la vision de 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, où les joueurs peuvent apprendre l'une des six professions - trois rassemblements et trois artisanat. Vous pouvez choisir deux professions à la fois, ajoutant de la profondeur au gameplay.
La tradition du jeu se déroule à travers le conflit civil déclenché à la fin, les bactéries provoquant la faim. Les joueurs peuvent extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, qui offrent XP et contribuer à l'histoire globale. Le dialogue NPC enrichira également le récit, garantissant que chaque aspect du jeu est imprégné d'éléments d'histoire.
Le combat dans la faim implique différents types de faim, chacun avec des qualités uniques. Le combat de mêlée permet des approches silencieuses, tandis que le tournage attire plus de faim. Des ennemis comme le Bloater, qui explose en gaz toxique, et le Shombler, qui provoque des dégâts de saignement, ajoute de la profondeur stratégique aux rencontres. Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent trouver des munitions exotiques pour améliorer leur arsenal. Le jeu propose également des expériences PVP dédiées et un arbre de maîtrise avec quatre chemins de progression: physiologie, survie, martial et ruse.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim soutient le jeu en solo et en duo, et Rea a souligné qu'être un joueur en solo ou en duo n'est pas un inconvénient mais plutôt l'une des façons les plus rapides de progresser. Les joueurs peuvent débloquer des cosmétiques de progression pour les armes et les sacs à mesure qu'ils progressaient et vaincaient les boss. Surtout, la faim ne sera pas gratuite, n'assurant aucun élément pay-to gagnant ou passes de bataille. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires, au prix supérieur aux 30 $ standard.
Les séances à la faim sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite le profit d'une session de jeu satisfaisante sans se sentir lié à un jeu en direct. Même si vous mourrez, vos actions contribuent aux gains XP, garantissant que chaque session semble significative. Rea a souligné qu'après une heure de jeu, les joueurs devraient sentir qu'ils ont fait des progrès significatifs avec leur personnage.
Alors que la faim est encore à un moment loin, l'équipe derrière l'enfer laissé se détacher semble élaborer quelque chose de vraiment unique. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.