Дом > Новости > «Голод: многопользовательская RPG с геймплеем петли экстракции»

«Голод: многопользовательская RPG с геймплеем петли экстракции»

В насыщенном мире извлечения стрелков требуется уникальный поворот, чтобы привлечь внимание. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на Hunger, их предстоящий от первого лица RPG, работающий от Unreal Engine 5. Команда стремится дистанцировать их
By Alexander
May 20,2025

В насыщенном мире извлечения стрелков требуется уникальный поворот, чтобы привлечь внимание. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы взглянуть на голод, их предстоящий от первого лица Action-RPG, работающий от нереального двигателя 5. Команда стремится дистанцироваться от лейбла только еще одного извлечения стрелка, и, увидев впечатляющую раннюю сборку, ясно, что Голорд стремится стать выдающимся опытом в жанре.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два элемента голода сразу же привлекли внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Maximilian Rea назвал внешний вид игры как «Renaissance Gothic», подходящее описание. Игра смешивает огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, которое на фоне грязных, живых городов и величественных замков. Использование Unreal Engine 5 демонстрирует захватывающую дух листву, освещение и детали текстуры, что делает голод одной из лучших игр, которые я видел, используя этот двигатель.

В то время как я еще не мог практиковать игру, демонстрация намекала на надежный игровой процесс. Разработчики стремятся набрать баланс между простотой аркционных рейдеров и сложностью побега от Таркова. Игроки начинают с внешних валов, мирного центра в замке, где они могут взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на вид с третьего лица, делать покупки с причудливым Piro, управлять своим тайником с Луи или начать экспедицию с Рейнаулдом, мастером экспедиции.

Играть

В начальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждый квадратный километр с подземелью. Игроки могут ожидать шесть разновидностей погоды на карту, с более динамичными элементами, обещанными после выпуска. Реа упомянул, нацеленную на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, где игроки могут выучить одну из шести профессий-три собрания и три крафта. Вы можете выбрать две профессии за раз, добавляя глубину в игровой процесс.

История игры разворачивается через гражданский конфликт, вызванные концом, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут извлекать такие предметы, как миссии и карты, которые предлагают XP и вносить свой вклад в всеобъемлющую историю. Диалог NPC также обогатит повествование, гарантируя, что каждый аспект игры наполнен элементами истории.

Бой в голоде включает в себя различные виды голода, каждый с уникальными качествами. БИЛЕЙ БИБОТ обеспечивает молчаливые подходы, в то время как стрельба привлекает больший голод. Враги, такие как Bloater, который взрывается в ядовитый газ, и фирмблер, который вызывает ущерб от кровотечения, добавляют стратегическую глубину для столкновений. С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов, игроки могут найти экзотические боеприпасы для улучшения своего арсенала. Игра также предлагает выделенный опыт PVP и дерево мастерства с четырьмя путями прогрессирования: физиология, выживание, боевые и хитрость.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод поддерживает как Solo, так и Duo Play, и Rea подчеркнул, что быть соло или дуэтом не является недостатком, а скорее одним из самых быстрых способов прогресса. Игроки могут разблокировать косметику Progression для оружия и сумок, когда они повышаются и побеждают боссов. Важно отметить, что голод не будет свободным для игры, не обеспечивая отсутствия элементов оплаты или битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет включать в себя дополнительную косметику по цене выше стандартных 30 долларов.

Сессии в голоде предназначены для того, чтобы длиться около 30-35 минут, что позволяет легко насладиться сытной игрой, не чувствуя себя привязанной к игре в прямом эфире. Даже если вы умрете, ваши действия способствуют достижениям XP, гарантируя, что каждый сеанс чувствует себя значимым. Реа подчеркнул, что после часа игры игроки должны чувствовать, что они добились значительного прогресса со своим персонажем.

В то время как Голод еще некоторое время, команда, стоящая за адом, пусть, кажется, создает что -то действительно уникальное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved