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“饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人RPG”

在饱和的提取射击世界中,它需要独特的转折来吸引注意力。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面以偷看饥饿感,这是他们即将举行的第一人称动作RPG,由虚幻引擎5提供支持。该团队渴望与他们保持距离
By Alexander
May 20,2025

在饱和的提取射击世界中,它需要独特的转折来吸引注意力。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,以偷看饥饿感,即即将举行的第一人称Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。该团队渴望与仅仅是另一个提取射击者的标签保持距离,并且在看到令人印象深刻的早期建筑之后,很明显,Hunger的目标是在类型的类型中成为一种出色的体验。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个元素立即引起了我的注意:它的视觉美感和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述。该游戏将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起,这些武器是在肮脏,住在城镇和雄伟的城堡的背景下设置的。虚幻引擎5的使用展示了令人叹为观止的叶子,照明和纹理细节,这使饥饿成为我看到的最佳外观游戏之一。

虽然我还无法实践游戏,但演示暗示了强大的游戏体验。开发人员的目标是在弧形突袭者的简单性与逃离塔科夫的复杂性之间取得平衡。玩家从外面的城墙开始,这是一个在城堡内的和平枢纽,他们可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视图,与古怪的Piro一起购物,与路易斯(Louis)一起管理您的藏匿处,或与探险大师雷纳(Reynauld)一起探险。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个平方公里,下面有一个地牢。玩家可以期待每张地图六种天气,并有更多动态的元素发布后发行。 Rea提到,在解锁大锅之前,目标是进行50-60个小时的内容,在那里玩家可以学习六个专业之一 - 三个聚会和三个制作。您可以一次选择两个专业,从而为游戏玩法增加深度。

游戏的传说通过结束时发生的民间冲突展开,细菌引起了饥饿感。玩家可以提取诸如Missives和Maps之类的知识,这些物品提供XP并为总体故事做出贡献。 NPC对话还将丰富叙事,确保游戏的各个方面都注入了故事元素。

饥饿中的战斗涉及不同类型的饥饿,每种饥饿都具有独特的品质。近战战斗允许进行无声的方法,同时拍摄会吸引更多的饥饿感。像Bloater这样的敌人爆炸成有毒气体,而造成流血损害的Shambler,为相遇增添了战略性深度。玩家可以找到33个武器,从匕首到原始机枪,玩家可以找到异国情调的弹药来增强他们的武器库。该游戏还提供专门的PVP体验和具有四个进步路径的精通树:生理,生存,武术和狡猾。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿都支持独奏和二人组合,而Rea强调,成为独奏或二人组合不是劣势,而是最快的进步方法之一。玩家可以在升级并击败老板时解锁武器和袋子的进度化妆品。重要的是,饥饿将不会是免费的,不能确保没有付费胜利的要素或战斗通行证。一个“支持开发人员”版将包括额外的化妆品,价格高于标准$ 30。

《饥饿中的会议》的设计可持续约30-35分钟,使您可以轻松享受令人满意的比赛,而不会与现场服务的游戏息息相关。即使您死了,您的行动也会有助于XP的收益,确保每个会话都有意义。 Rea强调,经过一个小时的比赛,玩家应该感到自己的性格取得了重大进展。

尽管饥饿仍然一段时间,但地狱后背后的团队似乎正在制作真正独特的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。

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