포화 된 추출 사수의 세계에서는주의를 끌기 위해 독특한 비틀기가 필요합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자와 만나 Unrial Engine 5에 의해 구동되는 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger를 엿볼 수있게되어 기뻤습니다. 팀은 또 다른 추출 사수의 레이블과 거리를두고 싶어하며, 인상적인 초기 빌드를보고있는 후에 굶주림이 장르에서 눈에 띄는 경험이라는 것이 분명합니다.
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굶주림의 두 가지 요소가 즉시 내 눈을 사로 잡았습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했습니다. 이 게임은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하여 더러운 마을과 장엄한 성을 배경으로 설정됩니다. Unreal Engine 5의 사용은 숨막히는 잎, 조명 및 질감 세부 사항을 보여 주므로 굶주림은이 엔진을 사용하는 가장 잘 보이는 게임 중 하나입니다.
아직 게임을 할 수 없었지만 데모는 강력한 게임 플레이 경험을 암시했습니다. 개발자들은 아크 레이더의 단순성과 Tarkov에서 탈출의 복잡성 사이의 균형을 맞추는 것을 목표로합니다. 플레이어는 샤토 내에서 평화로운 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 여기서 3 인칭 뷰로 전환하거나 기발한 피로로 쇼핑하거나 루이스와의 숨겨진 관리를하거나 원정 마스터 인 Reynauld와의 탐험을 시작할 수 있습니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵이 있습니다. 플레이어는 맵 당 6 개의 기상 품종을 기대할 수 있으며, 더 역동적 인 요소는 출시 후 약속했습니다. Rea는 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로 언급했으며, 이곳에서 플레이어는 6 개의 직업과 3 개의 공예품 중 하나를 배울 수 있습니다. 한 번에 두 가지 직업을 선택하여 게임 플레이에 깊이를 더할 수 있습니다.
이 게임의 지식은 결국 시민의 갈등을 통해 전개되며, 박테리아는 기아를 유발했습니다. 플레이어는 XP를 제공하고 가장 중요한 이야기에 기여하는 미사일 및지도와 같은 지식 아이템을 추출 할 수 있습니다. NPC 대화는 또한 이야기를 풍부하게하여 게임의 모든 측면에 스토리 요소가 주입되도록합니다.
굶주림의 전투에는 각각 독특한 특성을 가진 다양한 유형의 굶주림이 포함됩니다. 근접전 전투는 조용한 접근을 허용하는 반면 촬영은 더 많은 굶주림을 끌어냅니다. 유독 가스로 폭발하는 Bloater와 같은 적들과 Shambler는 피가 손상을 일으키는 전략적 깊이를 더해줍니다. 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기가있는 플레이어는 무기고를 향상시키기 위해 이국적인 탄약을 찾을 수 있습니다. 이 게임은 또한 전용 PVP 경험과 생리학, 생존, 무술 및 교활함의 네 가지 진행 경로가있는 숙달 트리를 제공합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
Hunger는 솔로와 듀오 플레이를 모두 지원하며, 솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것은 단점이 아니라 가장 빠른 발전 방법 중 하나라고 강조했습니다. 플레이어는 레벨을 올리고 보스를 물리 치면 무기와 가방의 진행 화장품을 잠금 해제 할 수 있습니다. 중요하게도, 굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으므로 유료 요소 나 전투 패스가 없습니다. "개발자 지원"에디션에는 표준 $ 30보다 가격이 책정 된 추가 화장품이 포함됩니다.
Hunger의 세션은 약 30-35 분 동안 지속되도록 설계되었으므로 라이브 서비스 게임에 묶인 느낌없이 만족스러운 플레이 세션을 쉽게 즐길 수 있습니다. 당신이 죽더라도, 당신의 행동은 XP 이익에 기여하여 모든 세션이 의미가 있다고 느끼도록합니다. Rea는 한 시간 동안 플레이 한 후에 플레이어는 자신의 캐릭터와 상당한 진전을 이루었다고 생각해야한다고 강조했습니다.
굶주림은 여전히 시간이 지남에 따라 있지만 Hell Let Loose의 팀은 진정으로 독특한 것을 만들어내는 것 같습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.