在飽和的提取射擊世界中,它需要獨特的轉折來吸引註意力。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,以偷看飢餓感,即即將舉行的第一人稱Action-RPG,由Unreal Engine 5提供支持。該團隊渴望與僅僅是另一個提取射擊者的標籤保持距離,並且在看到令人印象深刻的早期建築之後,很明顯,Hunger的目標是在類型的類型中成為一種出色的體驗。
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飢餓的兩個元素立即引起了我的注意:它的視覺美感和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的描述。該遊戲將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起,這些武器是在骯髒,住在城鎮和雄偉的城堡的背景下設置的。虛幻引擎5的使用展示了令人嘆為觀止的葉子,照明和紋理細節,這使飢餓成為我看到的最佳外觀遊戲之一。
雖然我還無法實踐遊戲,但演示暗示了強大的遊戲體驗。開發人員的目標是在弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性之間取得平衡。玩家從外面的城牆開始,這是一個在城堡內的和平樞紐,他們可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視圖,與古怪的Piro一起購物,與路易斯(Louis)一起管理您的藏匿處,或與探險大師雷納(Reynauld)一起探險。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個平方公里,下面有一個地牢。玩家可以期待每張地圖六種天氣,並有更多動態的元素發布後發行。 Rea提到,在解鎖大鍋之前,目標是進行50-60個小時的內容,在那裡玩家可以學習六個專業之一 - 三個聚會和三個製作。您可以一次選擇兩個專業,從而為遊戲玩法增加深度。
遊戲的傳說通過結束時發生的民間衝突展開,細菌引起了飢餓感。玩家可以提取諸如Missives和Maps之類的知識,這些物品提供XP並為總體故事做出貢獻。 NPC對話還將豐富敘事,確保遊戲的各個方面都注入了故事元素。
飢餓中的戰鬥涉及不同類型的飢餓,每種飢餓都具有獨特的品質。近戰戰鬥允許進行無聲的方法,同時拍攝會吸引更多的飢餓感。像Bloater這樣的敵人爆炸成有毒氣體,而造成流血損害的Shambler,為相遇增添了戰略性深度。玩家可以找到33個武器,從匕首到原始機槍,玩家可以找到異國情調的彈藥來增強他們的武器庫。該遊戲還提供專門的PVP體驗和具有四個進步路徑的精通樹:生理,生存,武術和狡猾。
Hungergood Fun Corporation願望清單
飢餓都支持獨奏和二人組合,而Rea強調,成為獨奏或二人組合不是劣勢,而是最快的進步方法之一。玩家可以在升級並擊敗老闆時解鎖武器和袋子的進度化妝品。重要的是,飢餓將不會是免費的,不能確保沒有付費勝利的要素或戰鬥通行證。一個“支持開發人員”版將包括額外的化妝品,價格高於標準$ 30。
《飢餓中的會議》的設計可持續約30-35分鐘,使您可以輕鬆享受令人滿意的比賽,而不會與現場服務的遊戲息息相關。即使您死了,您的行動也會有助於XP的收益,確保每個會話都有意義。 Rea強調,經過一個小時的比賽,玩家應該感到自己的性格取得了重大進展。
儘管飢餓仍然一段時間,但地獄後背後的團隊似乎正在製作真正獨特的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。