Heim > Nachricht > "Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel"

"Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleifenspiel"

In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen nimmt es eine einzigartige Wendung, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Deshalb war ich gespannt darauf, Entwickler von Good Fun Corporation zu treffen, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen, deren bevorstehende Action-RPG der ersten Person von Unreal Engine 5. Das Team ist daran interessiert, Themen zu distanzieren
By Alexander
May 20,2025

In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen nimmt es eine einzigartige Wendung, um die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Aus diesem Grund war ich gespannt auf Entwickler der guten Spaß, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen, deren bevorstehende Ego-RPG-RPG von Unreal Engine 5. Das Team ist bestrebt, sich vom Label eines weiteren Extraktionsschützers zu distanzieren, und nachdem er einen beeindruckenden frühen Aufbau gesehen hat, ist es klar, dass Hunger darauf abzielt, ein herausragender Erfahrung in der Genre zu sein.

Hunger - Erste Screenshots

6 Bilder anzeigen

Zwei Elemente des Hungers fielen mir sofort auf: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung. Das Spiel kombiniert Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen, die vor dem Hintergrund von Drecky, gelebten Städten und majestätischen Burgen vorhanden sind. Die Verwendung von Unreal Engine 5 zeigt atemberaubende Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails, wodurch Hunger zu einem der am besten aussehenden Spiele ist, die ich mit diesem Motor gesehen habe.

Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, deutete die Demo auf ein robustes Gameplay-Erlebnis hin. Die Entwickler wollen ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der Arc -Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov stecken. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem friedlichen Zentrum im Schloss, in dem sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie zur Ansicht der dritten Person wechseln, mit dem schrulligen Piro einkaufen, Ihren Vorrat mit Louis verwalten oder eine Expedition mit Reynauld, dem Expeditionsmeister, beginnen.

Spielen

In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, jeweils ein Quadratkilometer mit einem Dungeon darunter. Spieler können sechs Wettervarianten pro Karte erwarten, mit dynamischeren Elementen, die nach der Veröffentlichung versprochen werden. Rea erwähnte, dass sie 50-60 Stunden Inhalt anstreben, bevor sie den Kessel freischalten, in dem Spieler eine von sechs Berufen lernen können-drei Versammlungen und drei Handwerks. Sie können jeweils zwei Berufe auswählen und dem Gameplay Tiefe hinzufügen.

Die Überlieferung des Spiels entfaltet sich durch bürgerliche Konflikte am Ende, die Bakterien verursachen den Hunger. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten extrahieren, die XP anbieten und zur übergreifenden Geschichte beitragen. Der NPC -Dialog wird auch die Erzählung bereichern und sicherstellen, dass jeder Aspekt des Spiels mit Geschichtenelementen infundiert ist.

Der Kampf im Hunger beinhaltet verschiedene Arten von Hunger mit jeweils einzigartigen Eigenschaften. Nahkampf ermöglicht stille Ansätze, während das Schießen mehr Hunger anzieht. Feinde wie der Bloater, der zu giftigem Gas explodiert, und der Shambler, der Blutungen verursacht, verleihen Begegnungen strategische Tiefe. Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen, können die Spieler exotische Munition finden, um ihr Arsenal zu verbessern. Das Spiel bietet auch dedizierte PVP -Erlebnisse und einen Meisterbaum mit vier Progressionswegen: Physiologie, Überleben, Kampf- und List.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Hunger unterstützt sowohl Solo- als auch Duo -Spiel, und Rea betonte, dass es kein Nachteil ist, ein Solo- oder Duo -Spieler zu sein, sondern eine der schnellsten Möglichkeiten, um Fortschritte zu erzielen. Spieler können Fortschrittskosmetik für Waffen und Taschen freischalten, wenn sie Bosse aufsteigen und besiegen. Wichtig ist, dass Hunger nicht frei zu spielen ist und keine Elemente oder Kampfpässe sicherstellt. Eine "Support the Developers" -Edition beinhaltet zusätzliche Kosmetik, die über dem Standard von 30 US -Dollar preislich ist.

Die Sitzungen im Hunger sind so konzipiert, dass sie etwa 30-35 Minuten dauern, sodass es einfach ist, eine befriedigende Spielsitzung zu genießen, ohne sich an ein Live-Service-Spiel gebunden zu fühlen. Auch wenn Sie sterben, tragen Ihre Handlungen zu XP -Gewinnen bei, sodass jede Sitzung sinnvoll anfühlt. Rea betonte, dass die Spieler nach einer Stunde Spiel mit ihrem Charakter erhebliche Fortschritte gemacht haben.

Während der Hunger noch einige Zeit entfernt ist, scheint das Team hinter Hell Let Lose etwas wirklich Einzigartiges zu machen. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.

Top-Nachrichten

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved