Dom > Aktualności > „Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej”

„Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej”

W nasyconym świecie strzelców do ekstrakcji wymaga wyjątkowego zwrotu, aby przyciągnąć uwagę. Właśnie dlatego byłem podekscytowany spotkaniem z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na Hunger, ich nadchodzącą pierwszoosobową akcję RPG zasilaną przez Unreal Engine 5. Zespół chętnie dystansuje się
By Alexander
May 20,2025

W nasyconym świecie strzelców do ekstrakcji wymaga wyjątkowego zwrotu, aby przyciągnąć uwagę. Właśnie dlatego byłem podekscytowany spotkaniem z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na Hunger, ich nadchodzącą pierwszą akcję RPG zasilaną przez Unreal Engine 5. Zespół chce zdystansować się od etykiety kolejnego strzelca do ekstrakcji, a po imponującej wczesnej kompilacji jest jasne, że Hunger celem jest być wygranym doświadczeniem w gatunku.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa elementy głodu natychmiast przykuły moje wzrok: jego wizualna estetyka i oszałamiająca grafika. Dyrektor gry Maximilian Rea opisał wygląd gry jako „renesansowy gotyk”, odpowiedni opis. Gra łączy broń palną pierwszej generacji z brutalną bronią w zwarciu, osadzoną na tle brudnych, mieszkających w miastach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 pokazuje zapierające dech w piersiach liście, oświetlenie i detale tekstur, dzięki czemu Hunger jest jedną z najlepiej wyglądających gier, które widziałem wykorzystujące ten silnik.

Chociaż nie mogłem jeszcze zrobić z grą, demo zasugerowało solidne wrażenia z rozgrywki. Deweloperzy dążą do osiągnięcia równowagi między prostotą Poszukiwaczy ARC a złożonością ucieczki z Tarka. Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, spokojnym centrum w zamku, w którym mogą wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na widok trzeciej osoby, robić zakupy z dziwacznym Piro, zarządzać swoim skrytem z Louisem lub rozpocząć wyprawę z Mistrzem Ekspedycji Reynauld.

Grać

Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy kilometr kwadratowy z lochem poniżej. Gracze mogą spodziewać się sześciu odmian pogodowych na mapę, z bardziej dynamicznymi elementami obiecanymi po uwalnianiu. Rea wspomniała o celowaniu przez 50-60 godzin treści przed odblokowaniem kociołka, w którym gracze mogą nauczyć się jednego z sześciu zawodów-trzech spotkań i trzech tworzenia. Możesz wybrać dwa zawody jednocześnie, dodając głębię do rozgrywki.

Wiedza gry rozwija się przez konflikt obywatelski wywołany do końca, bakterie powodują głód. Gracze mogą wyodrębniać przedmioty, takie jak pociski i mapy, które oferują XP i przyczyniają się do nadrzędnej historii. Dialog NPC wzbogaci również narrację, zapewniając, że każdy aspekt gry jest nasycony elementami fabularnymi.

Walka w głodzie obejmuje różne rodzaje głodu, z których każdy ma unikalne cechy. Walka w zwarciu pozwala na ciche podejścia, a strzelanie przyciąga większy głód. Wrogowie tacy jak Bloater, który eksploduje w trujący gaz, i Shambler, który powoduje obrażenia, dodają strategicznej głębokości. Z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą znaleźć egzotyczną amunicję, aby poprawić swój arsenał. Gra oferuje również dedykowane doświadczenia z PVP i mistrzowskie drzewo z czterema ścieżkami progresji: fizjologii, przetrwania, walki i przebiegłości.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Hunger wspiera zarówno solo, jak i duet, a Rea podkreśliła, że ​​bycie graczem solo lub duetu nie jest wadą, ale raczej jednym z najszybszych sposobów postępu. Gracze mogą odblokować kosmetyki progresji dla broni i toreb, gdy wyrównują i pokonują bossów. Co ważne, głód nie będzie grany, nie zapewniając żadnych elementów płac lub karnetów bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów” obejmie dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej standardowych 30 USD.

Sesje w głodzie mają trwać około 30-35 minut, co ułatwia satysfakcjonującą sesję gry bez poczucia powiązania z grą na żywo. Nawet jeśli umrzesz, twoje działania przyczyniają się do zysków XP, zapewniając, że każda sesja jest znacząca. Rea podkreślił, że po godzinie gry gracze powinni poczuć, że poczynili znaczne postępy w swoim charakterze.

Podczas gdy głód jest jeszcze trochę czasu, zespół za piekłem wypuszcza się, wydaje się, że tworzy coś naprawdę wyjątkowego. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved