निष्कर्षण शूटरों की संतृप्त दुनिया में, ध्यान आकर्षित करने के लिए एक अद्वितीय मोड़ लेता है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलकर हंगर पर एक चुपके से झांकने के लिए उत्साहित था, उनके आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी को अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित किया गया है। टीम सिर्फ एक और एक्सट्रैक्शन शूटर के लेबल से खुद को दूरी बनाने के लिए उत्सुक है, और एक प्रभावशाली शुरुआती निर्माण को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि हंगर जीन में एक स्टैंडआउट अनुभव होने का उद्देश्य है।
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भूख के दो तत्वों ने तुरंत मेरी आंख को पकड़ लिया: इसके दृश्य सौंदर्य और इसके आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल के रूप को "पुनर्जागरण गोथिक," एक फिटिंग विवरण के रूप में वर्णित किया। यह खेल क्रूर हाथापाई हथियारों के साथ पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों को मिश्रित करता है, जो गंदी, जीवित शहरों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट है। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग लुभावनी पत्ते, प्रकाश व्यवस्था, और बनावट विस्तार दिखाते हैं, जिससे भूख को सबसे अच्छा दिखने वाले खेलों में से एक बनाया गया है जिसे मैंने इस इंजन का उपयोग करते हुए देखा है।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं मिला सकता था, डेमो ने एक मजबूत गेमप्ले अनुभव पर संकेत दिया। डेवलपर्स का उद्देश्य आर्क रेडर्स की सादगी और टारकोव से भागने की जटिलता के बीच संतुलन बनाना है। खिलाड़ी बाहरी प्राचीर में शुरू होते हैं, चेटू के भीतर एक शांतिपूर्ण केंद्र जहां वे अन्य खिलाड़ियों और एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं। यहां, आप तीसरे व्यक्ति के दृश्य पर स्विच कर सकते हैं, क्वर्की पिरो के साथ खरीदारी कर सकते हैं, लुई के साथ अपने स्टैश का प्रबंधन कर सकते हैं, या अभियान मास्टर, रेयनाउल्ड के साथ एक अभियान शुरू कर सकते हैं।
प्रारंभिक प्रारंभिक पहुंच रिलीज में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलाट फार्म, प्रत्येक एक वर्ग किलोमीटर नीचे एक कालकोठरी के साथ। खिलाड़ी प्रति नक्शा छह मौसम किस्मों की उम्मीद कर सकते हैं, अधिक गतिशील तत्वों के बाद रिलीज़ के बाद का वादा किया गया था। REA ने Cauldron को अनलॉक करने से पहले 50-60 घंटे की सामग्री के लिए लक्ष्य का उल्लेख किया, जहां खिलाड़ी छह व्यवसायों में से एक सीख सकते हैं-तीन सभा और तीन क्राफ्टिंग। आप एक समय में दो व्यवसायों का चयन कर सकते हैं, गेमप्ले में गहराई जोड़ सकते हैं।
खेल का विद्या नागरिक संघर्ष के माध्यम से अंत तक फैली हुई है, बैक्टीरिया भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइल और नक्शे जैसी विद्या आइटम निकाल सकते हैं, जो एक्सपी की पेशकश करते हैं और ओवररचिंग स्टोरी में योगदान करते हैं। एनपीसी संवाद भी कथा को समृद्ध करेगा, यह सुनिश्चित करेगा कि खेल का हर पहलू कहानी तत्वों के साथ संक्रमित है।
भूख में मुकाबला विभिन्न प्रकार की भूख, प्रत्येक अद्वितीय गुणों के साथ शामिल है। हाथापाई का मुकाबला मूक दृष्टिकोण के लिए अनुमति देता है, जबकि शूटिंग अधिक भूख को आकर्षित करती है। ब्लोटर जैसे दुश्मन, जो जहरीले गैस में विस्फोट करते हैं, और शंबलर, जो रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाता है, मुठभेड़ों में रणनीतिक गहराई जोड़ता है। 33 हथियारों के साथ खंजर से लेकर आदिम मशीन गन तक, खिलाड़ी अपने शस्त्रागार को बढ़ाने के लिए विदेशी बारूद पा सकते हैं। यह खेल समर्पित पीवीपी अनुभव और चार प्रगति पथ के साथ एक महारत का पेड़ भी प्रदान करता है: शरीर विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल और चालाक।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
हंगर सोलो और डुओ दोनों के खेल का समर्थन करता है, और री ने इस बात पर जोर दिया कि एक एकल या जोड़ी खिलाड़ी होने के नाते एक नुकसान नहीं है, बल्कि प्रगति के सबसे तेज तरीकों में से एक है। खिलाड़ी हथियारों और बैगों के लिए प्रगति सौंदर्य प्रसाधन को अनलॉक कर सकते हैं क्योंकि वे मालिकों को ऊपर और हरा सकते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, भूख को फ्री-टू-प्ले नहीं होगा, जिससे कोई पे-टू-विन तत्व या लड़ाई पास सुनिश्चित नहीं होंगे। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण में अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन शामिल होंगे, जो मानक $ 30 से ऊपर की कीमत है।
हंगर में सत्र लगभग 30-35 मिनट तक चलने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जिससे लाइव-सर्विस गेम से बंधे बिना एक संतोषजनक खेल सत्र का आनंद लेना आसान हो जाता है। यहां तक कि अगर आप मर जाते हैं, तो आपके कार्य एक्सपी लाभ में योगदान करते हैं, यह सुनिश्चित करना कि हर सत्र सार्थक लगता है। री ने इस बात पर जोर दिया कि एक घंटे के खेल के बाद, खिलाड़ियों को महसूस करना चाहिए कि उन्होंने अपने चरित्र के साथ महत्वपूर्ण प्रगति की है।
जबकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, नरक लेट लूज के पीछे की टीम वास्तव में कुछ अद्वितीय है। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।