Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, nangangailangan ng isang natatanging twist upang makuha ang pansin. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong makipagkita sa mga nag-develop mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang sneak silip sa Hunger, ang kanilang paparating na first-person action-RPG na pinalakas ng hindi makatotohanang engine 5. Ang koponan ay masigasig na mapalayo ang kanilang sarili mula sa label ng isa pang tagabaril ng pagkuha, at pagkatapos makita ang isang kahanga-hangang maagang pagbuo, malinaw na ang hangarin ni Gutom na maging isang karanasan sa standout sa genre.
Tingnan ang 6 na mga imahe
Ang dalawang elemento ng gutom ay agad na nahuli ang aking mata: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng direktor ng laro na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan. Ang laro ay pinaghalo ang mga armas ng unang henerasyon na may brutal na mga armas ng melee, na itinakda laban sa likuran ng marumi, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay nagpapakita ng nakamamanghang mga dahon, pag-iilaw, at detalye ng texture, na ginagawang gutom ang isa sa mga pinakamahusay na laro na nakita kong gumagamit ng makina na ito.
Habang hindi ako makakakuha ng hands-on sa laro, ang demo ay hinted sa isang matatag na karanasan sa gameplay. Nilalayon ng mga developer na hampasin ang isang balanse sa pagitan ng pagiging simple ng mga raider ng arko at ang pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov. Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang mapayapang hub sa loob ng chateau kung saan maaari silang makipag -ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa view ng ikatlong tao, mamili kasama ang Quirky Piro, pamahalaan ang iyong stash kasama si Louis, o magsimula ng isang ekspedisyon kasama si Reynauld, ang master ng ekspedisyon.
Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa square kilometro na may isang piitan sa ilalim. Maaaring asahan ng mga manlalaro ang anim na uri ng panahon bawat mapa, na may higit pang mga dinamikong elemento na ipinangako sa post-release. Nabanggit ni Rea na naglalayong para sa 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang kaldero, kung saan matututunan ng mga manlalaro ang isa sa anim na propesyon-tatlong pagtitipon at tatlong crafting. Maaari kang pumili ng dalawang propesyon nang sabay -sabay, pagdaragdag ng lalim sa gameplay.
Ang lore ng laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng salungatan sa sibil na sparked sa pagtatapos, ang bakterya na nagdudulot ng gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang mga lore item tulad ng mga missive at mapa, na nag -aalok ng XP at mag -ambag sa overarching story. Ang diyalogo ng NPC ay mapayaman din ang salaysay, tinitiyak na ang bawat aspeto ng laro ay na -infuse ng mga elemento ng kuwento.
Ang labanan sa gutom ay nagsasangkot ng iba't ibang uri ng gutom, bawat isa ay may mga natatanging katangian. Pinapayagan ng Melee Combat para sa tahimik na diskarte, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas maraming gutom. Ang mga kaaway tulad ng bloater, na sumabog sa nakakalason na gas, at ang shambler, na nagiging sanhi ng pagkasira ng pagdurugo, magdagdag ng madiskarteng lalim sa mga nakatagpo. Sa pamamagitan ng 33 sandata na nagmula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, ang mga manlalaro ay maaaring makahanap ng mga kakaibang munisyon upang mapahusay ang kanilang arsenal. Nag -aalok din ang laro ng mga nakalaang karanasan sa PVP at isang puno ng mastery na may apat na mga landas sa pag -unlad: pisyolohiya, kaligtasan, martial, at tuso.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Sinusuportahan ng Hunger ang parehong solo at duo play, at binigyang diin ni Rea na ang pagiging solo o duo player ay hindi isang kawalan ngunit sa halip isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad. Maaaring i -unlock ng mga manlalaro ang pag -unlad ng mga pampaganda para sa mga armas at bag habang sila ay nag -level up at talunin ang mga bosses. Mahalaga, ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, na tinitiyak na walang mga elemento ng pay-to-win o mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay magsasama ng mga labis na pampaganda, na na -presyo sa itaas ng karaniwang $ 30.
Ang mga session sa gutom ay idinisenyo upang tumagal ng mga 30-35 minuto, na ginagawang madali upang tamasahin ang isang kasiya-siyang session ng pag-play nang hindi nakakaramdam na nakatali sa isang live-service game. Kahit na namatay ka, ang iyong mga aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na ang bawat session ay nakakaramdam ng makabuluhan. Binigyang diin ni Rea na pagkatapos ng isang oras ng pag -play, dapat pakiramdam ng mga manlalaro na gumawa sila ng makabuluhang pag -unlad sa kanilang pagkatao.
Habang ang gutom ay pa rin ng ilang oras, ang koponan sa likod ng impiyerno ay si Loose ay tila gumawa ng isang bagay na tunay na natatangi. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.