MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะใกล้การต่อสู้กับ Gunfights ตามทีมพัฒนา เกมนี้จะไม่แสดงการถ่ายภาพเป็นช่างกลาง
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมที่สำคัญ แรงบันดาลใจจากงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเช่น Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay นักพัฒนาเน้นการต่อสู้แบบมือ, อาวุธชั่วคราวและการลักลอบเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลัก
ทีมงานเน้นว่า Indiana Jones ไม่รู้จักทักษะปืนของเขา ในขณะที่เกมจะมีอาวุธปืนบางส่วนโฟกัสอยู่ที่การต่อสู้ระยะประชิดโดยใช้วัตถุในชีวิตประจำวันเช่นหม้อกระทะและแม้แต่เครื่องดนตรี การออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อจับภาพสไตล์การต่อสู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์และค่อนข้างซุ่มซ่ามของอินดี้แปลตัวละคร "ฮีโร่ที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ของเขาให้กลายเป็นเกมเพลย์ที่น่าดึงดูด
การออกแบบระดับ IMGP%จะผสมผสานส่วนเชิงเส้นเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและสำรวจได้มากขึ้น บางพื้นที่จะนำเสนอการเล่นเกมสไตล์ซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นหลายวิธีในการท้าทายเช่นค่ายศัตรูที่แทรกซึมเข้าไป
กลศาสตร์ Stealth จะมีบทบาทสำคัญโดยรวมทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและระบบ "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถได้รับการปลอมตัวเพื่อผสมผสานกับสภาพแวดล้อมและการเข้าถึงพื้นที่ จำกัด การปลอมตัวที่หลากหลายจะมีอยู่ในแต่ละสถานที่สำคัญ
การสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse ยืนยันว่าการมองข้ามของปืน ทีมพัฒนาจัดลำดับความสำคัญด้านการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นการต่อสู้แบบใช้มือการนำทางและการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมก่อนที่จะจัดการกับกลไกปืน เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ท้าทายด้วยปริศนาที่ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์