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印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子坚持在枪战中战斗

根据开发团队的说法,MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)冠军印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)将优先考虑近距离战斗而不是枪战。 该游戏将不会以射击作为中心机械师。 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调了手到哈
By Claire
Feb 27,2025

根据开发团队的说法,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳琼斯冠军 Indiana Jones和The Great Circle ,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。该游戏将不会以射击作为中心机械师。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调近距离战斗和隐身

难题和环境互动是关键的游戏柱

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受PC游戏玩家,MachineGames的设计总监和创意总监的采访中揭示了关键的游戏细节。受到诸如 Wolfenstein Riddick Chronicles:从Butcher Bay 逃脱的编年史等标题的工作的启发,开发人员强调了近距离战斗,即兴武器和隐身作为核心游戏元素。

该小组强调,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以其枪支技能而闻名。虽然游戏将以一些枪支为特色,但重点是利用锅,锅甚至乐器等日常物品进行近战战斗。该设计旨在捕捉Indy机智而有些笨拙的战斗风格,将他的“不太可能的英雄”角色转化为吸引游戏玩法。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay级别的设计将将线性部分与更开放的可探索环境融为一体。某些领域将提供沉浸式的仿真游戏玩法,使玩家多种方法应对挑战,例如渗透敌人的营地。

隐形力学将发挥重要作用,既结合了传统的浸润和新颖的“社会隐身”系统。玩家可以伪装以与周围环境融合并进入限制区域。每个主要位置都将提供各种伪装。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay先前对Inverse的采访证实了枪支的故意低调。开发团队优先考虑其他游戏方面,例如在处理枪支机械师之前,例如近距离战斗,导航和环境互动。该游戏还将以具有挑战性的难题为特色,并为有经验的玩家提供一些可选的难题。

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