根据开发团队的说法,MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳琼斯冠军 Indiana Jones和The Great Circle ,将优先考虑近距离战斗而不是枪战。该游戏将不会以射击作为中心机械师。
在最近接受PC游戏玩家,MachineGames的设计总监和创意总监的采访中揭示了关键的游戏细节。受到诸如 Wolfenstein 和 Riddick Chronicles:从Butcher Bay 逃脱的编年史等标题的工作的启发,开发人员强调了近距离战斗,即兴武器和隐身作为核心游戏元素。
该小组强调,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以其枪支技能而闻名。虽然游戏将以一些枪支为特色,但重点是利用锅,锅甚至乐器等日常物品进行近战战斗。该设计旨在捕捉Indy机智而有些笨拙的战斗风格,将他的“不太可能的英雄”角色转化为吸引游戏玩法。
级别的设计将将线性部分与更开放的可探索环境融为一体。某些领域将提供沉浸式的仿真游戏玩法,使玩家多种方法应对挑战,例如渗透敌人的营地。
隐形力学将发挥重要作用,既结合了传统的浸润和新颖的“社会隐身”系统。玩家可以伪装以与周围环境融合并进入限制区域。每个主要位置都将提供各种伪装。
先前对Inverse的采访证实了枪支的故意低调。开发团队优先考虑其他游戏方面,例如在处理枪支机械师之前,例如近距离战斗,导航和环境互动。该游戏还将以具有挑战性的难题为特色,并为有经验的玩家提供一些可选的难题。