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Indiana Jones et le grand cercle s'en tient au combat en mêlée sur les combats d'armes à feu

Selon l'équipe de développement, le prochain titre de Machinegames et Bethesda, Indiana Jones et The Great Circle, privilégiera les combats de tir à proximité. Le jeu ne comportera pas de tir en tant que mécanicien central. Indiana Jones et le grand cercle mettent l'accent sur le main-d'œuvre
By Claire
Feb 27,2025

LeIndiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et The Great Circle , donneront la priorité aux combats de près des quarts sur les fusils, selon l'équipe de développement. Le jeu ne comportera pas de tir en tant que mécanicien central.

  • Indiana Jones et le grand cercle * met l'accent sur le combat au corps à corps et la furtivité

Les puzzles et l'interaction environnementale sont des piliers de gameplay clés

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de conception de Machinegames et le directeur créatif a révélé des détails de gameplay clés. Inspirés par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , les développeurs ont souligné le combat au corps à corps, des armes improvisées et des éléments de jeu de base.

L'équipe a souligné que l'Indiana Jones n'est pas connue pour ses compétences en armes à feu. Bien que le jeu présente des armes à feu, l'accent est mis sur le combat de mêlée en utilisant des objets de tous les jours comme les pots, les casseroles et même les instruments de musique. Le design vise à capturer le style de combat ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy, traduisant son personnage de "héros improbable" dans l'engagement de gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Level Design mélangera des sections linéaires avec des environnements plus ouverts et explorables. Certaines zones offriront un gameplay de style Sim immersif, permettant aux joueurs de multiples approches de défis, tels que l'infiltration de camps ennemis.

Les mécanismes de furtivité joueront un rôle important, incorporant à la fois une infiltration traditionnelle et un nouveau système "Social Stealth". Les joueurs peuvent acquérir des déguisements pour se fondre dans leur environnement et accéder à des zones restreintes. Une grande variété de déguisements sera disponible dans chaque emplacement majeur.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Une interview précédente avec Inverse a confirmé le minimum délibéré du jeu de tir. L'équipe de développement a priorisé les autres aspects de gameplay, tels que le combat au corps à corps, la navigation et l'interaction environnementale, avant de s'attaquer à la mécanique des armes à feu. Le jeu comprendra également des puzzles difficiles, avec des puzzles plus durs en option pour les joueurs expérimentés.

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