Lar > Notícias > Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas
MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate a tiroteios em relação a tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não apresentará o tiro como mecânico central.
Em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo revelou detalhes importantes da jogabilidade. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, armas improvisadas e furtividade como elementos principais de jogo.
A equipe destacou que Indiana Jones não é conhecida por suas habilidades de armas. Enquanto o jogo contará com algumas armas de fogo, o foco está no combate corpo a corpo, utilizando objetos diários, como panelas, panelas e até instrumentos musicais. O design visa capturar o estilo de luta engenhoso e um tanto desajeitado de Indy, traduzindo sua personalidade "improvável herói" em uma jogabilidade envolvente.
%O design do nível de%do IMGP misturará seções lineares com ambientes mais abertos e exploráveis. Certas áreas oferecerão jogabilidade imersiva no estilo SIM, permitindo que os jogadores várias abordagens de desafios, como infiltrando campos inimigos.
A mecânica furtiva desempenhará um papel significativo, incorporando a infiltração tradicional e um novo sistema de "furtividade social". Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar com o ambiente e acessar áreas restritas. Uma grande variedade de disfarces estará disponível em cada local principal.
Uma entrevista anterior com inversa confirmou a subestimação deliberada de tiroteio. A equipe de desenvolvimento priorizou outros aspectos de jogabilidade, como combate corpo a corpo, navegação e interação ambiental, antes de enfrentar a mecânica de armas. O jogo também contará com quebra -cabeças desafiadores, com alguns quebra -cabeças mais difíceis para jogadores experientes.