開発チームによると、MachineGamesとBethesdaの今後のインディアナジョーンズタイトル Indiana Jones and the Gread Circle は、銃撃戦で四半期の戦闘を優先します。このゲームは、中央のメカニックとしての撮影を特徴としません。
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクター兼クリエイティブディレクターが重要なゲームプレイの詳細を明らかにしました。 Wolfenstein や Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay などのタイトルの作品に触発され、開発者は、コアゲームプレイ要素としての手から手への戦闘、即興の武器、ステルスを強調しました。
チームは、インディアナ・ジョーンズが彼の銃のスキルで知られていないことを強調しました。ゲームにはいくつかの銃器が搭載されていますが、ポット、フライド、さらには楽器などの日常のオブジェクトを利用する近接戦闘に焦点が当てられています。このデザインの目的は、インディの機知に富んだ、やや不器用な戦闘スタイルをキャプチャし、彼の「ありそうもないヒーロー」のペルソナを魅力的なゲームプレイに翻訳することです。
レベルの設計は、線形セクションとよりオープンで探索可能な環境をブレンドします。特定の領域では、没入型のSIMスタイルのゲームプレイを提供し、敵キャンプへの侵入など、プレイヤーが課題に複数のアプローチを可能にします。
ステルスメカニクスは、伝統的な浸透と新しい「ソーシャルステルス」システムの両方を組み込んだ重要な役割を果たします。プレイヤーは変装を獲得して、周囲と溶け込み、制限されたエリアにアクセスできます。それぞれの主要な場所では、さまざまな変装が利用できます。
逆との以前のインタビューにより、ガンプレイの意図的な軽視が確認されました。開発チームは、銃の仕組みに取り組む前に、手から対戦の戦闘、ナビゲーション、環境相互作用など、他のゲームプレイの側面を優先しました。このゲームには、経験豊富なプレイヤー向けのオプションのハードパズルがあり、挑戦的なパズルも備えています。