根據開發團隊的說法,MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納瓊斯冠軍 Indiana Jones和The Great Circle ,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。該遊戲將不會以射擊作為中心機械師。
在最近接受PC遊戲玩家,MachineGames的設計總監和創意總監的采訪中揭示了關鍵的遊戲細節。受到諸如 Wolfenstein 和 Riddick Chronicles:從Butcher Bay 逃脫的編年史等標題的工作的啟發,開發人員強調了近距離戰鬥,即興武器和隱身作為核心遊戲元素。
該小組強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以其槍支技能而聞名。雖然遊戲將以一些槍支為特色,但重點是利用鍋,鍋甚至樂器等日常物品進行近戰戰鬥。該設計旨在捕捉Indy機智而有些笨拙的戰鬥風格,將他的“不太可能的英雄”角色轉化為吸引遊戲玩法。
級別的設計將將線性部分與更開放的可探索環境融為一體。某些領域將提供沉浸式的仿真遊戲玩法,使玩家多種方法應對挑戰,例如滲透敵人的營地。
隱形力學將發揮重要作用,既結合了傳統的浸潤和新穎的“社會隱身”係統。玩家可以偽裝以與周圍環境融合並進入限製區域。每個主要位置都將提供各種偽裝。
先前對Inverse的采訪證實了槍支的故意低調。開發團隊優先考慮其他遊戲方麵,例如在處理槍支機械師之前,例如近距離戰鬥,導航和環境互動。該遊戲還將以具有挑戰性的難題為特色,並為有經驗的玩家提供一些可選的難題。