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印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子堅持在槍戰中戰鬥

根據開發團隊的說法,MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)冠軍印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。 該遊戲將不會以射擊作為中心機械師。 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調了手到哈
By Claire
Feb 27,2025

根據開發團隊的說法,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayMachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納瓊斯冠軍 Indiana Jones和The Great Circle ,將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。該遊戲將不會以射擊作為中心機械師。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調近距離戰鬥和隱身

難題和環境互動是關鍵的遊戲柱

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受PC遊戲玩家,MachineGames的設計總監和創意總監的采訪中揭示了關鍵的遊戲細節。受到諸如 Wolfenstein Riddick Chronicles:從Butcher Bay 逃脫的編年史等標題的工作的啟發,開發人員強調了近距離戰鬥,即興武器和隱身作為核心遊戲元素。

該小組強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以其槍支技能而聞名。雖然遊戲將以一些槍支為特色,但重點是利用鍋,鍋甚至樂器等日常物品進行近戰戰鬥。該設計旨在捕捉Indy機智而有些笨拙的戰鬥風格,將他的“不太可能的英雄”角色轉化為吸引遊戲玩法。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay級別的設計將將線性部分與更開放的可探索環境融為一體。某些領域將提供沉浸式的仿真遊戲玩法,使玩家多種方法應對挑戰,例如滲透敵人的營地。

隱形力學將發揮重要作用,既結合了傳統的浸潤和新穎的“社會隱身”係統。玩家可以偽裝以與周圍環境融合並進入限製區域。每個主要位置都將提供各種偽裝。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay先前對Inverse的采訪證實了槍支的故意低調。開發團隊優先考慮其他遊戲方麵,例如在處理槍支機械師之前,例如近距離戰鬥,導航和環境互動。該遊戲還將以具有挑戰性的難題為特色,並為有經驗的玩家提供一些可選的難題。

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