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인디애나 존스와 그레이트 서클은 총 싸움을 통해 근접 전투에 스틱

Development Team에 따르면 기관지와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인 Indiana Jones와 Great Circle은 총격전과의 근거리 전투를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 촬영을하지 않습니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클은 핸드-하하를 강조합니다
By Claire
Feb 27,2025

Development Team에 따르면Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 *인디애나 존스 (Indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전과의 근거리 전투를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 촬영을하지 않습니다.

  • Indiana Jones와 The Great Circle** 직접 전투와 스텔스를 강조합니다. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------.

퍼즐과 환경 상호 작용은 핵심 게임 플레이 기둥입니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 및 크리에이티브 디렉터는 주요 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. Wolfenstein Chronicles of Riddick : Butcher Bay 와 같은 타이틀에 대한 그들의 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 핵심 게임 플레이 요소로서 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스를 강조했습니다.

이 팀은 인디애나 존스가 그의 총 기술로 알려져 있지 않다는 것을 강조했다. 게임에는 일부 총기가 있지만 냄비, 팬 및 악기와 같은 일상적인 물건을 사용하는 근접전에 중점을 둡니다. 이 디자인은 인디의 풍부하고 다소 서투른 전투 스타일을 포착하여 그의 "아마도 영웅"페르소나를 매력적인 게임 플레이로 번역하는 것을 목표로합니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay레벨 설계는 선형 섹션을보다 개방적이고 탐색 가능한 환경과 혼합합니다. 특정 지역은 몰입 형 시뮬레이션 게임 플레이를 제공하여 플레이어가 적의 캠프 침투와 같은 도전에 대한 여러 접근 방식을 제공합니다.

스텔스 역학은 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스"시스템을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 획득하여 주변 환경과 제한된 지역에 접근 할 수 있습니다. 각 주요 위치에서 다양한 변장을 사용할 수 있습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 이전 인터뷰는 Gunplay의 고의적 인 하향 조정을 확인했습니다. 개발 팀은 총 역학을 다루기 전에 직접 전투, 내비게이션 및 환경 상호 작용과 같은 다른 게임 플레이 측면을 우선시했습니다. 이 게임은 또한 경험이 풍부한 플레이어를위한 옵션의 더 강한 퍼즐과 함께 도전적인 퍼즐을 특징으로합니다.

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