Development Team에 따르면 MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 *인디애나 존스 (Indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전과의 근거리 전투를 우선시 할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 촬영을하지 않습니다.
PC 게이머와의 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 및 크리에이티브 디렉터는 주요 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick : Butcher Bay 와 같은 타이틀에 대한 그들의 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 핵심 게임 플레이 요소로서 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스를 강조했습니다.
이 팀은 인디애나 존스가 그의 총 기술로 알려져 있지 않다는 것을 강조했다. 게임에는 일부 총기가 있지만 냄비, 팬 및 악기와 같은 일상적인 물건을 사용하는 근접전에 중점을 둡니다. 이 디자인은 인디의 풍부하고 다소 서투른 전투 스타일을 포착하여 그의 "아마도 영웅"페르소나를 매력적인 게임 플레이로 번역하는 것을 목표로합니다.
레벨 설계는 선형 섹션을보다 개방적이고 탐색 가능한 환경과 혼합합니다. 특정 지역은 몰입 형 시뮬레이션 게임 플레이를 제공하여 플레이어가 적의 캠프 침투와 같은 도전에 대한 여러 접근 방식을 제공합니다.
스텔스 역학은 전통적인 침투와 새로운 "사회적 스텔스"시스템을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 획득하여 주변 환경과 제한된 지역에 접근 할 수 있습니다. 각 주요 위치에서 다양한 변장을 사용할 수 있습니다.
이전 인터뷰는 Gunplay의 고의적 인 하향 조정을 확인했습니다. 개발 팀은 총 역학을 다루기 전에 직접 전투, 내비게이션 및 환경 상호 작용과 같은 다른 게임 플레이 측면을 우선시했습니다. 이 게임은 또한 경험이 풍부한 플레이어를위한 옵션의 더 강한 퍼즐과 함께 도전적인 퍼즐을 특징으로합니다.