машинных игр и предстоящий титул Bethesda в Индиане Джонс, «Индиана Джонс и Великий Круг *, будут приоритетными боевыми действиями в ближайшие четверки по поводу перестрелок, по данным команды разработчиков. В игре не будет съемки в качестве центрального механика.
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором раскрыл ключевые детали игрового процесса. Вдохновленные их работой над такими названиями, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй , разработчики подчеркнули рукопожатие боевого боя, импровизированное оружие и скрытность в качестве основных элементов игрового процесса.
Команда подчеркнула, что Индиана Джонс не известна своими навыками оружия. В то время как в игре будет представлено огнестрельное оружие, основное внимание уделяется бою с использованием повседневных объектов, таких как горшки, кастрюли и даже музыкальные инструменты. Дизайн направлен на то, чтобы захватить находчивый и несколько неуклюжий стиль боя Инди, переводя его «маловероятный герой» в вовлечение игрового процесса.
уровня дизайна будет сочетать линейные секции с более открытыми, изученными средами. В некоторых областях будет предлагать захватывающий игровой процесс в стиле SIM-карты, позволяя игрокам многочисленные подходы к проблемам, таким как проникновение в вражеские лагеря.
Механика стелса будет играть важную роль, включая как традиционную инфильтрацию, так и новую систему «социального стелса». Игроки могут приобрести маскировки, чтобы смешаться со своим окружением и доступа к ограниченным районам. В каждом основном месте будет доступно широкое разнообразие маскировки.
Предыдущее интервью с обратным подтвердило преднамеренное преуменьшение стрельбы. Команда разработчиков расстановила приоритеты в других аспектах игрового процесса, таких как ручная группа, навигация и экологическое взаимодействие, прежде чем заниматься механикой оружия. В игре также будут представлены сложные головоломки, с некоторыми дополнительными более сложными головоломками для опытных игроков.