উন্নয়ন দল অনুসারে% আইএমজিপি% মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল গেমটিতে কেন্দ্রীয় মেকানিক হিসাবে শ্যুটিংয়ের বৈশিষ্ট্য থাকবে না।
%আইএমজিপি%পিসি গেমার, মেশিনগেমসের ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টরের সাথে সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে কী গেমপ্লে বিশদ প্রকাশ করেছেন। ওল্ফেনস্টাইন এবং *ক্রনিকলস অফ রিডিকের মতো শিরোনামে তাদের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে: কসাই বে থেকে এস্কেপ, বিকাশকারীরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, অসম্পূর্ণ অস্ত্রশস্ত্র এবং মূল গেমপ্লে উপাদান হিসাবে স্টিলথকে জোর দিয়েছিলেন।
দলটি হাইলাইট করেছে যে ইন্ডিয়ানা জোন্স তার বন্দুক দক্ষতার জন্য পরিচিত নয়। গেমটিতে কিছু আগ্নেয়াস্ত্র প্রদর্শিত হবে, তবে ফোকাসটি পটস, প্যানস এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রের মতো প্রতিদিনের বস্তুগুলি ব্যবহার করে মেলি লড়াইয়ের দিকে। নকশার লক্ষ্য ইন্ডির রিসোর্সফুল এবং কিছুটা আনাড়ি লড়াইয়ের স্টাইলটি ক্যাপচার করা, তার "অসম্ভব নায়ক" ব্যক্তিত্বকে গেমপ্লে জড়িত করার ক্ষেত্রে অনুবাদ করা।
%আইএমজিপি%স্তরের নকশা আরও উন্মুক্ত, শোষণযোগ্য পরিবেশের সাথে লিনিয়ার বিভাগগুলি মিশ্রিত করবে। নির্দিষ্ট অঞ্চলগুলি নিমজ্জনিত সিম-স্টাইলের গেমপ্লে সরবরাহ করবে, যাতে খেলোয়াড়দের শত্রু শিবিরগুলিতে অনুপ্রবেশ করার মতো চ্যালেঞ্জগুলিতে একাধিক পদ্ধতির অনুমতি দেয়।
স্টিলথ মেকানিক্স traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেম উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে। খেলোয়াড়রা তাদের চারপাশের সাথে মিশ্রিত করতে এবং সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশ অর্জন করতে পারে। প্রতিটি প্রধান স্থানে বিভিন্ন ধরণের ছদ্মবেশ পাওয়া যাবে।
% আইএমজিপি% বিপরীতের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারটি গানপ্লেটির ইচ্ছাকৃত ডাউনপ্লেইংয়ের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। উন্নয়ন দল বন্দুক মেকানিক্স মোকাবেলার আগে অন্যান্য গেমপ্লে দিকগুলিকে যেমন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া হিসাবে অগ্রাধিকার দিয়েছে। গেমটিতে অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের জন্য কিছু al চ্ছিক শক্ত ধাঁধা সহ চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও প্রদর্শিত হবে।