Ang IMGP% Machinegames at ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng Bethesda, Ang Indiana Jones at ang Great Circle , ay unahin ang mga malapit na quarters na labanan sa mga gunfights, ayon sa pangkat ng pag-unlad. Ang laro ay hindi magtatampok ng pagbaril bilang isang gitnang mekaniko.
Ang ### puzzle at pakikipag -ugnay sa kapaligiran ay mga pangunahing haligi ng gameplay
sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, Direktor ng Disenyo ng Machinegames at Direktor ng Creative ay nagsiwalat ng mga pangunahing detalye ng gameplay. May inspirasyon sa kanilang trabaho sa mga pamagat tulad ng Wolfenstein at Chronicles of Riddick: Escape mula sa Butcher Bay , binigyang diin ng mga nag-develop ang hand-to-hand battle, improvised armas, at stealth bilang mga elemento ng pangunahing gameplay.
Itinampok ng koponan na ang Indiana Jones ay hindi kilala para sa kanyang mga kasanayan sa baril. Habang ang laro ay magtatampok ng ilang mga baril, ang pokus ay sa melee battle na gumagamit ng pang -araw -araw na mga bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at kahit na mga instrumentong pangmusika. Nilalayon ng disenyo na makuha ang mapagkukunan at medyo clumsy fighting style ni Indy, na isinasalin ang kanyang "hindi malamang na bayani" na persona sa pakikipag -ugnay sa gameplay.
Ang disenyo ng antas ng IMGP%ay timpla ang mga seksyon ng linear na may mas bukas, masusuklay na mga kapaligiran. Ang ilang mga lugar ay mag-aalok ng nakaka-engganyong SIM-style na gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon, tulad ng pag-infiltrating mga kampo ng kaaway.
Ang mga mekanika ng stealth ay maglaro ng isang makabuluhang papel, isinasama ang parehong tradisyonal na paglusot at isang nobelang "social stealth" system. Ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng mga disguises na timpla sa kanilang paligid at ma -access ang mga pinaghihigpitan na lugar. Ang isang malawak na iba't ibang mga disguises ay magagamit sa bawat pangunahing lokasyon.
Ang isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran ay nakumpirma ang sinasadyang pag -downplay ng gunplay. Ang pangkat ng pag-unlad ay inuna ang iba pang mga aspeto ng gameplay, tulad ng hand-to-hand battle, nabigasyon, at pakikipag-ugnay sa kapaligiran, bago tackling mekanika ng baril. Ang laro ay magtatampok din ng mga mapaghamong puzzle, na may ilang mga opsyonal na mas mahirap na mga puzzle para sa mga nakaranas na manlalaro.