Dom > Aktualności > Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami
Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów będą priorytetowo traktować w walce z strzelaninami. Gra nie będzie zawierała strzelania jako centralny mechanik.
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania MachineGames i dyrektor kreatywny ujawnił kluczowe szczegóły rozgrywki. Zainspirowani pracami nad tytułami takimi jak Wolfenstein i Kronik Riddick: Escape From Butcher Bay , programiści podkreślili walkę z ręką, improwizowaną broń i ukrycie jako podstawowe elementy gry.
Zespół podkreślił, że Indiana Jones nie jest znana ze swoich umiejętności broni. Podczas gdy gra będzie zawierać broń palną, nacisk kładziony jest na walkę w zwarciu wykorzystującą codzienne obiekty, takie jak doniczki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne. Projekt ma na celu uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego stylu walki, przekładając jego osobowość „mało prawdopodobnego bohatera” na angażującą rozgrywkę.
Projekt poziomu połączy sekcje liniowe z bardziej otwartymi, wyjątkowymi środowiskami. Niektóre obszary oferują wciągającą rozgrywkę w stylu SIM, umożliwiając graczom wiele podejść do wyzwań, takich jak infiltracja obozów wroga.
Mechanika Stealth odgrywa znaczącą rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowy system „Social Stealth”. Gracze mogą zdobyć przebrania, aby wtopić się w swoje otoczenie i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. W każdej głównej lokalizacji będzie dostępna szeroka gama przebrania.
Poprzedni wywiad z Inverse potwierdził celowe utratę strzelania. Zespół programistów priorytetowo traktował inne aspekty rozgrywki, takie jak walka wręcz, nawigacja i interakcja środowiskowa, przed zajęciem się mechaniką broni. W grze znajdą się również trudne zagadki, z opcjonalnymi trudniejszymi łamigłówkami dla doświadczonych graczy.