Trang chủ > Tin tức > Indiana Jones và The Great Circle Stick để chiến đấu cận chiến qua các trận đánh súng
% IMGP MachineGames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu gần gũi trên các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có tính năng chụp như một thợ máy trung tâm.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames và Giám đốc sáng tạo đã tiết lộ các chi tiết chơi trò chơi chính. Lấy cảm hứng từ công việc của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình là yếu tố chơi trò chơi cốt lõi.
Nhóm nghiên cứu nhấn mạnh rằng Indiana Jones không được biết đến với các kỹ năng súng của mình. Trong khi trò chơi sẽ có một số súng, trọng tâm là chiến đấu cận chiến sử dụng các vật thể hàng ngày như chậu, chảo và thậm chí cả nhạc cụ. Thiết kế nhằm mục đích nắm bắt phong cách chiến đấu tháo vát và hơi vụng về của Indy, dịch tính cách "anh hùng không thể" của anh ta thành trò chơi hấp dẫn.
thiết kế cấp độ sẽ pha trộn các phần tuyến tính với môi trường mở, dễ khám phá hơn. Một số khu vực sẽ cung cấp lối chơi theo phong cách sim nhập vai, cho phép người chơi nhiều cách tiếp cận với các thử thách, chẳng hạn như xâm nhập vào các trại của kẻ thù.
Cơ học tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả thâm nhiễm truyền thống và một hệ thống "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể có được sự ngụy trang để hòa quyện với môi trường xung quanh và truy cập các khu vực hạn chế. Một loạt các cải trang sẽ có sẵn ở mỗi vị trí chính.
Một cuộc phỏng vấn trước đó với nghịch đảo đã xác nhận sự hạ thấp có chủ ý của Gunplay. Nhóm phát triển đã ưu tiên các khía cạnh chơi trò chơi khác, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và tương tác môi trường, trước khi giải quyết các cơ chế súng. Trò chơi cũng sẽ có các câu đố đầy thách thức, với một số câu đố khó hơn cho người chơi có kinh nghiệm.