डेवलपमेंट टीम के अनुसार, मशीनगैम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स खिताब, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , गनफाइट्स पर क्लोज-क्वार्टर कॉम्बैट को प्राथमिकता देंगे। खेल में एक केंद्रीय मैकेनिक के रूप में शूटिंग की सुविधा नहीं होगी।
पीसी गेमर, मशीनगैम्स के डिजाइन निदेशक और क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ एक हालिया साक्षात्कार मेंने प्रमुख गेमप्ले विवरण का खुलासा किया। वोल्फेंस्टीन और क्रॉनिकल्स ऑफ़ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे जैसे शीर्षक पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ हथियार, और चुपके ने कोर गेमप्ले तत्वों के रूप में चुपके पर जोर दिया।
टीम ने इस बात पर प्रकाश डाला कि इंडियाना जोन्स अपने बंदूक कौशल के लिए नहीं जाना जाता है। जबकि खेल में कुछ आग्नेयास्त्रों की सुविधा होगी, ध्यान केंद्रित करने पर हाथापाई पर ध्यान दिया जाता है, जैसे कि बर्तन, धूपदान और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्रों जैसे रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करते हैं। डिजाइन का उद्देश्य इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी लड़ाई शैली पर कब्जा करना है, जो अपने "अप्रत्याशित नायक" व्यक्तित्व को आकर्षक गेमप्ले में अनुवाद करता है।
स्तर डिजाइन अधिक खुले, खोज योग्य वातावरण के साथ रैखिक वर्गों को मिश्रित करेगा। कुछ क्षेत्र इमर्सिव सिम-स्टाइल गेमप्ले की पेशकश करेंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोणों की अनुमति मिलेगी, जैसे कि दुश्मन शिविरों में घुसपैठ करना।
चुपके यांत्रिकी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सामाजिक चुपके" प्रणाली दोनों शामिल हैं। खिलाड़ी अपने परिवेश के साथ मिश्रण करने और प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए भेस प्राप्त कर सकते हैं। प्रत्येक प्रमुख स्थान पर विभिन्न प्रकार के भेस उपलब्ध होंगे।
एक पिछले साक्षात्कार के साथ एक पिछले साक्षात्कार ने गनप्ले के जानबूझकर डाउनप्ले की पुष्टि की। विकास टीम ने बंदूक यांत्रिकी से निपटने से पहले अन्य गेमप्ले पहलुओं को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और पर्यावरणीय बातचीत। खेल में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी होंगी, जिसमें अनुभवी खिलाड़ियों के लिए कुछ वैकल्पिक कठिन पहेलियाँ होंगी।