Ev > Haberler > Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor
Geliştirme ekibine göre, IMGP% Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve The Great Circle , silahlı çatışmalarla ilgili yakın savaşa öncelik verecek. Oyun merkezi bir tamirci olarak çekim yapmayacak.
PC Gamer, MachineGames tasarım direktörü ve yaratıcı direktör ile yapılan son röportajda kilit oyun ayrıntılarını ortaya çıkardı. Wolfenstein ve Chronicles of Riddick: Butcher Körfezi gibi başlıklar üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, geliştiriciler el ele savaşı, doğaçlama silahları ve çekirdek oyun unsurları olarak gizliliği vurguladılar.
Ekip, Indiana Jones'un silah becerileriyle bilinmediğini vurguladı. Oyunda bazı ateşli silahlar bulunacak olsa da, odak noktası, tavalar ve hatta müzik aletleri gibi günlük nesneleri kullanarak yakın dövüş savaşına odaklanıyor. Tasarım, Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz dövüş stilini yakalamayı ve "beklenmedik kahraman" kişiliğini ilgi çekici bir oyuna çevirmeyi amaçlıyor.
Seviye Tasarım, doğrusal bölümleri daha açık, keşfedilebilir ortamlarla harmanlayacaktır. Bazı alanlar, oyunculara düşman kamplarına sızan zorluklara birden fazla yaklaşım sağlayan sürükleyici sim tarzı oyun sunacaktır.
Gizlilik mekaniği hem geleneksel infiltrasyonu hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini içeren önemli bir rol oynayacaktır. Oyuncular çevresi ile karışmak ve kısıtlı alanlara erişmek için kılık değiştirebilirler. Her ana konumda çok çeşitli kılıklar mevcut olacaktır.
Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, silah oyununun kasıtlı olarak küçümsemesini doğruladı. Geliştirme ekibi, silah mekaniği ile mücadele etmeden önce el ele savaş, navigasyon ve çevresel etkileşim gibi diğer oyun yönlerine öncelik verdi. Oyun ayrıca, deneyimli oyuncular için isteğe bağlı daha sert bulmacalarla zorlu bulmacalar da içerecek.