Nove Sols, un platform 2D simile a Souls sviluppato da Red Candle Games, si sta preparando per un entusiasmante lancio sulle console Switch, PS e Xbox. In previsione dell'uscita del gioco, il produttore Shihwei Yang ha fatto luce su ciò che fa risaltare nove sol nel campo affollato di platform simili a Souls.
Con l'avvicinarsi della console di Nove Sols il prossimo mese, il co-fondatore e produttore Shihwei Yang ha discusso di come il platform simile a Souls di Red Candle Games si distingue dagli altri titoli pubblicati quest'anno. Il carattere distintivo del gioco è radicato nel suo concetto "Taopunk", che unisce la filosofia orientale, in particolare il taoismo, con l'estetica cyberpunk.
Lo stile visivo e artistico di nove sol deriva pesantemente dall'iconico manga e anime degli anni '80 e '90 come Akira e Ghost in the Shell. Queste opere, note per le loro impostazioni futuristiche, vibranti paesaggi urbani, estetica al neon e la fusione degli umani con la tecnologia, hanno influenzato in modo significativo la direzione visiva del gioco. "Come fan degli anni '80 e degli anni '90 anime e manga giapponesi, i classici cyberpunk come" Akira "e" Ghost in the Shell "sono stati ispirazioni chiave per il nostro sviluppo dell'arte", ha spiegato Yang. "Queste opere hanno modellato il nostro approccio allo stile visivo di nove sol, creando una miscela di tecnologia futuristica con un tocco artistico che sembra sia nostalgico che innovativo."
Questa influenza artistica si estende al design audio di nove sol. Yang ha osservato che il paesaggio sonoro del gioco è una miscela unica di elementi musicali orientali tradizionali e strumenti moderni. "Abbiamo mirato a creare un paesaggio sonoro distintivo fondendo suoni orientali tradizionali con strumenti moderni", ha affermato. "Questa fusione dà a nove Sol un'identità che la distingue, evocando un'atmosfera che si sente radicata sia nelle antiche tradizioni che nelle futuristiche."
Oltre al suo appello audiovisivo, il sistema di combattimento di Nine Sols è il luogo in cui il concetto Taopunk brilla davvero. Yang ha descritto il processo di sviluppo, dicendo: "Abbiamo trovato il nostro ritmo integrando le idee filosofiche del taoismo con l'energia grintosa del cyberpunk. Tuttavia, il gameplay ha rappresentato una sfida significativa, in particolare il sistema di combattimento".
Inizialmente ispirati a titoli indie come Hollow Knight, gli sviluppatori si sono presto realizzati che questo approccio non si adattava al tono unico di Nine Sol. Yang ha spiegato: "Non volevamo seguire il percorso di altri grandi platform in quanto non si è allineato con la nostra visione di creare un gioco d'azione 2D pesante di deflessione". Il team ha trovato una nuova direzione dopo essere stato ispirato dal sistema di deflessione di Sekiro, ma hanno scelto di enfatizzare l'intensità silenziosa e la concentrazione inerenti alla filosofia taoista piuttosto che alla contrattazione aggressiva. "Il nostro sistema di combattimento utilizza la forza di un avversario contro di loro", ha elaborato Yang.
Nove SOL presenta un meccanico di combattimento che "premia i giocatori per deviare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Yang ha riconosciuto le sfide dell'attuazione di questo stile di "deflessione" in un gioco 2D, affermando: "È un meccanico raramente esplorato in 2D, e ci sono volute innumerevoli iterazioni perfette. Dopo molte prove ed errori, abbiamo finalmente ottenuto bene".
Mentre gli elementi del gioco si sono riuniti, la narrazione si è evoluta naturalmente per esplorare temi come la natura rispetto alla tecnologia e il significato della vita e della morte. "Sembrava che nove Sol stessero scolpendo il proprio percorso e lo stavamo semplicemente guidando mentre trovava la sua voce", rifletteva Yang.
I meccanici innovativi di gameplay di Nove Sols, le opere d'arte accattivanti e la storia intrigante hanno lasciato Game8 completamente colpito. Per un tuffo più profondo nei nostri pensieri su nove sol, dai un'occhiata alla nostra recensione completa collegata di seguito!