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"Nine Sols 'einzigartige' Taopunk 'Stil unterscheidet es in seelenähnlichen Plattfordern"

Neun Sols, ein von Red Candle Games entwickelter Seelen-ähnlicher 2D-Plattformer, bereitet sich auf einen aufregenden Start auf den Switch-, PS- und Xbox-Konsolen vor. In Erwartung der Veröffentlichung des Spiels hat der Produzent Shihwei Yang beleuchtet, was neun SOL auf dem überfüllten Feld der Seelen-ähnlichen Plattformer hervorstechen
By Ava
Apr 22,2025

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Neun Sols, ein von Red Candle Games entwickelter Seelen-ähnlicher 2D-Plattformer, bereitet sich auf einen aufregenden Start auf den Switch-, PS- und Xbox-Konsolen vor. In Erwartung der Veröffentlichung des Spiels hat der Produzent Shihwei Yang beleuchtet, was neun Sols auf dem überfüllten Feld der Seelen-ähnlichen Plattformer hervorstechen.

Neun Sols 'einzigartige Kunst und Kampf sind seine leuchtenden Megastars

Lassen Sie sich von der östlichen Philosophie und dem kiesigen Cyberpunk inspirieren

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Als die Konsolenveröffentlichung von neun Sols im nächsten Monat nähert Die Besonderheit des Spiels basiert in seinem "Taopunk" -Konzept, das die östliche Philosophie, insbesondere den Taoismus, mit Cyberpunk -Ästhetik verschmilzt.

Der visuelle und künstlerische Stil von neun Sols stützt sich stark aus den legendären 80ern und 90er Jahren Manga und Anime wie Akira und Ghost in der Schale. Diese Arbeiten, die für ihre futuristischen Umgebungen, lebendige Stadtlandschaften, Neonästhetik und die Verschmelzung von Menschen mit Technologie bekannt sind, haben die visuelle Richtung des Spiels erheblich beeinflusst. "Als Fans der 80er und 90er japanischen Anime und Manga waren Cyberpunk -Klassiker wie 'Akira' und 'Ghost in the Shell' wichtige Inspirationen für unsere Kunstentwicklung", erklärte Yang. "Diese Arbeiten haben unseren Ansatz zum visuellen Stil von neun Sols geprägt und eine Mischung aus futuristischer Technologie mit einem künstlerischen Flair geschaffen, das sich sowohl nostalgisch als auch innovativ anfühlt."

Dieser künstlerische Einfluss erstreckt sich auf das Audiodesign von Nine Sols. Yang bemerkte, dass die Klanglandschaft des Spiels eine einzigartige Mischung aus traditionellen östlichen Musikelementen und modernen Instrumenten ist. "Wir wollten eine unverwechselbare Klanglandschaft schaffen, indem wir traditionelle östliche Klänge mit modernen Instrumenten verschmelzen", erklärte er. "Diese Fusion gibt neun Sols eine Identität, die sie auszeichnet und eine Atmosphäre hervorruft, die sich sowohl in alten Traditionen als auch in futuristisch anfühlt."

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Abgesehen von seiner audiovisuellen Anziehungskraft leuchtet das Kampfsystem von Nine Sols das Taopunk-Konzept wirklich. Yang beschrieb den Entwicklungsprozess und sagte: "Wir fanden unseren Rhythmus, indem wir die philosophischen Ideen des Taoismus in die kiesige Energie von Cyberpunk integrierten. Das Gameplay stellte jedoch eine bedeutende Herausforderung, insbesondere das Kampfsystem."

Die Entwickler wurden ursprünglich von Indie -Titeln wie Hollow Knight inspiriert und stellten bald fest, dass dieser Ansatz nicht mit neun Sols einzigartiger Ton passte. Yang erklärte: "Wir wollten nicht dem Weg anderer großer Plattformere folgen, da es nicht mit unserer Vision übereinstimmte, ein ablenkungsleuchtendes 2D-Actionspiel zu erstellen." Das Team fand eine neue Richtung, nachdem sie sich von Sekiros Ablenksystem inspirieren ließ, aber sie beschlossen, die ruhige Intensität und den Fokus der taoistischen Philosophie zu betonen, anstatt die aggressive Gegenstände zu fokussieren. "Unser Kampfsystem nutzt die Stärke eines Gegners gegen sie", erläuterte Yang.

Neun Sols verfügt über einen Kampfmechaniker, der "Spieler belohnt, um Angriffe abzulenken und das Gleichgewicht aufrechtzuerhalten". Yang erkannte die Herausforderungen bei der Implementierung dieses "Ablenkungsstils" -Stils in einem 2D-Spiel an, in dem er feststellte, dass es sich um einen selten untersuchten Mechaniker in 2D handelt, und es dauerte unzählige Iterationen, um perfekt zu sein. Nach vielen Versuchen und Irrtum haben wir es endlich richtig verstanden. "

Neun Sols '„Taopunk“ -Identität unterscheidet es von anderen Seelen-ähnlichen Plattfordern

Als die Elemente des Spiels zusammenkamen, entwickelte sich die Erzählung natürlich, um Themen wie Natur und Technologie und den Sinn von Leben und Tod zu erforschen. "Es fühlte sich an, als würde neun Sols seinen eigenen Weg herausgeschnitten, und wir leiteten ihn lediglich, wie es seine Stimme fand", überlegte Yang.

Neun Sols 'innovative Gameplay -Mechanik, faszinierende Kunstwerke und faszinierende Geschichte haben Game8 sehr beeindruckt. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Gedanken zu neun Sols finden Sie unsere vollständige Bewertung, die unten verlinkt ist!

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