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"Le style unique 'Taopunk' unique le distingue dans les plateformes de type âmes"

Nine Sols, un jeu de plateforme 2D de type Souls développé par Red Candle Games, se prépare pour un lancement passionnant sur les consoles Switch, PS et Xbox. En prévision de la sortie du jeu, le producteur Shihwei Yang a fait la lumière sur ce qui fait que Nine Sols se démarque dans le domaine bondé des plateformes de type Souls
By Ava
Apr 22,2025

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Nine Sols, un jeu de plateforme 2D de type Souls développé par Red Candle Games, se prépare pour un lancement passionnant sur les consoles Switch, PS et Xbox. En prévision de la sortie du jeu, le producteur Shihwei Yang a mis en lumière ce qui fait que Nine Sols se démarque dans le domaine bondé des plateformes de type Souls.

L'art et le combat uniques de neuf Sols sont ses mégastars brillants

S'inspire de la philosophie orientale et du cyberpunk granuleux

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Alors que la sortie de la console de Nine Sols approche le mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a discuté de la façon dont le plateforme de Red Candle Games se distingue des autres titres publiés cette année. Le caractère distinctif du jeu est enraciné dans son concept de "taopunk", qui fusionne la philosophie orientale, en particulier le taoïsme, avec l'esthétique cyberpunk.

Le style visuel et artistique de neuf sols tire fortement des mangas emblématiques des années 80 et 90 et des anime tels que Akira et Ghost dans la coquille. Ces œuvres, connues pour leurs paramètres futuristes, leurs paysages urbains vibrants, leur esthétique néon et la fusion des humains avec la technologie, ont considérablement influencé la direction visuelle du jeu. "En tant que fans des années 80 et des années 90 et des mangas japonais, des classiques cyberpunk comme" Akira "et" Ghost in the Shell "étaient des inspirations clés pour notre développement artistique", a expliqué Yang. "Ces œuvres ont façonné notre approche du style visuel de neuf sols, créant un mélange de technologie futuriste avec un flair artistique qui se sent à la fois nostalgique et innovant."

Cette influence artistique s'étend à la conception audio de neuf Sols. Yang a noté que le paysage sonore du jeu est un mélange unique d'éléments de musique orientale traditionnels et d'instruments modernes. "Nous avons cherché à créer un paysage sonore distinctif en fusionnant les sons orientaux traditionnels avec des instruments modernes", a-t-il déclaré. "Cette fusion donne à neuf sols une identité qui la distingue, évoquant une atmosphère qui se sent à la fois enracinée dans les traditions anciennes et futuristes."

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Au-delà de son attrait audiovisuel, le système de combat de Nine Sols est l'endroit où le concept Taopunk brille vraiment. Yang a décrit le processus de développement, disant: "Nous avons trouvé notre rythme en intégrant les idées philosophiques du taoïsme avec l'énergie granuleuse du cyberpunk. Cependant, le gameplay a posé un défi important, en particulier le système de combat."

Initialement inspirés par des titres indépendants comme Hollow Knight, les développeurs ont rapidement réalisé que cette approche ne correspondait pas au ton unique de Nine Sols. Yang a expliqué: "Nous ne voulions pas suivre le chemin des autres grands plateformes car cela ne s'alignait pas sur notre vision de créer un jeu d'action 2D lourds de déviation." L'équipe a trouvé une nouvelle direction après avoir été inspirée par le système de déviation de Sekiro, mais ils ont choisi de souligner l'intensité tranquille et de se concentrer inhérente à la philosophie taoïste plutôt que par des contre-affrontements agressifs. "Notre système de combat utilise la force d'un adversaire contre eux", a expliqué Yang.

Neuf Sols présente un mécanicien de combat qui "récompense les joueurs pour la détournement des attaques et le maintien de l'équilibre". Yang a reconnu les défis de la mise en œuvre de ce style "lourds" dans un jeu 2D, déclarant: "C'est un mécanicien rarement exploré en 2D, et il a fallu d'innombrables itérations pour perfectionner. Après de nombreuses essais et erreurs, nous avons finalement bien compris."

L'identité «Taopunk» de neuf Sols le distingue des autres plateformes de type âmes

Alors que les éléments du jeu se sont réunis, le récit a naturellement évolué pour explorer des thèmes comme la nature contre la technologie et le sens de la vie et de la mort. "Il semblait que neuf sols se préparaient son propre chemin, et nous le guidions simplement en trouvant sa voix", a expliqué Yang.

Les mécanismes de jeu innovants de neuf Sols, les œuvres d'art captivantes et l'histoire intrigante ont laissé Game8 complètement impressionné. Pour une plongée plus profonde dans nos réflexions sur Nine Sols, consultez notre avis complet lié ci-dessous!

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