Red Candle Gamesが開発したSoulsのような2DプラットフォーマーであるNine Solsは、スイッチ、PS、Xboxコンソールでエキサイティングな発売に向けて準備を進めています。ゲームのリリースを見越して、プロデューサーのShihwei Yangは、魂のようなプラットフォーマーの混雑した分野で9つのソルを際立たせるものに光を当ててきました。
来月の9つのソルのコンソールリリースが近づくと、共同設立者兼プロデューサーのShihwei Yangは、Red Candle GamesのSoulsのようなプラットフォーマーが今年リリースされた他のタイトルとどのように区別するかについて議論しました。ゲームの特徴は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンクの美学と融合する「トーキング」概念に根ざしています。
9つのソルの視覚的で芸術的なスタイルは、80年代と90年代の象徴的な漫画や、アキラやゴーストインザシェルなどのアニメから大きく描かれています。これらの作品は、未来的な環境、活気のある都市の景観、ネオンの美学、および人間と技術の融合で知られており、ゲームの視覚的方向性に大きな影響を与えています。 「80年代および90年代の日本のアニメと漫画のファンとして、「Akira」や「Ghost in the Shell」のようなサイバーパンクの古典は、私たちの芸術開発の重要なインスピレーションでした」とYang氏は説明しました。 「これらの作品は、9つのソルの視覚スタイルへのアプローチを形作り、ノスタルジックで革新的な芸術的な才能と未来的なテクノロジーのブレンドを作成しました。」
この芸術的な影響は、9つのSolsのオーディオデザインにまで及びます。ヤンは、このゲームのサウンドスケープは、伝統的な東部の音楽要素とモダンな楽器のユニークなブレンドであると指摘しました。 「私たちは、伝統的な東部の音を現代の楽器と融合させることで、独特のサウンドスケープを作成することを目指しました」と彼は述べました。 「この融合は、9つのソルにそれを際立たせるアイデンティティを与え、古代の伝統と未来の両方に根ざしていると感じる雰囲気を呼び起こします。」
視聴覚的な魅力を超えて、9つのSolsの戦闘システムは、Taopunkコンセプトが本当に輝く場所です。ヤンは開発プロセスを説明し、「道教の哲学的アイデアをサイバーパンクのザラザラしたエネルギーと統合することでリズムを見つけました。しかし、ゲームプレイは、特に戦闘システム、特に戦闘システムをもたらしました。」
最初はHollow Knightのようなインディータイトルに触発されていた開発者は、このアプローチがNine Solsのユニークなトーンに合わないことにすぐに気付きました。ヤンは、「たわみが多い2Dアクションゲームを作成するというビジョンと一致しなかったため、他の偉大なプラットフォーマーの道をたどりたくありませんでした。」チームは、Sekiroの偏向システムに触発された後に新しい方向性を見つけましたが、彼らは積極的な反論ではなく、道教哲学に固有の静かな強さと焦点を強調することを選択しました。 「私たちの戦闘システムは、相手に対する彼らに対する強さを使用しています」とヤンは詳しく説明しました。
9つのSolsは、「攻撃を排除し、バランスを維持するためにプレイヤーに報いる」戦闘メカニックを特徴としています。 Yangは、2Dゲームでこの「たわみが多い」スタイルを実装するという課題を認め、「2Dでめったに探索されていないメカニックであり、無数の反復が完璧になりました。多くの試行錯誤の後、ついに正しくなりました。」
ゲームの要素がまとめられると、物語は自然に進化し、自然と技術や生と死の意味などのテーマを探求しました。 「9つのソルが独自の道を切り開いているように感じました。声を見つけたので、私たちはそれを導いただけでした」とヤンは反映しました。
Nine Solsの革新的なゲームプレイメカニズム、魅惑的なアートワーク、興味深いストーリーにより、Game8は徹底的に感銘を受けました。 9つのソルに関する私たちの考えを深く掘り下げるには、以下にリンクした完全なレビューをご覧ください!